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第106部分(第2页)

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最后的最后。

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第四卷完结,第五卷立刻开始写。(偷懒一天。)

各位注意保暖,晚上记得盖好被子。出门带外套,祝身体健康。(我才不会说我感冒了才想起说这些的。)

《智能朋友》前篇

我叫乔克,资深宅男。

我的工作?就是倒卖各种游戏装备。

在玩游戏上的天赋,我可以说是一流的。

这种一流可不是故步自封,当然也因此我被几乎所有的主流游戏都列入了黑名单。

当然再次之前,我是世界级的运动员。

比赛的项目是:电子竞技。

不管是fps类的射击游戏,还是moba类的即时对战游戏。

哪怕是卡牌游戏都有我一席之地。

但如今被世界上的任何比赛都禁赛了三十年。

当然这也是我自己造成的。

事情从二零四六年说起,那年电子游戏正式被称为第世界第九艺术。

奥运会也在同年将电子游戏列入比赛项目,在奥运会16天的比赛日程的最后一天。闭幕式开始之前,会多出一天时间为三款当今最热门的游戏进行比赛。

也因为奥运会的加入,游戏被分成了两类。

一类适合奥运,一类不适合。

当然自从游戏成为艺术品之后,游戏的审核部门也越发严格。

氪金游戏虽然赚钱但越来越不受待见,所有的游戏都必须经过一个奥运会的评级。评级的好坏取决于游戏未来的前途,而如何才能得到高的评级。游戏要求更多的是竞技和团队,游戏必须是友谊、团结和公平竞争。只有这样,才能通过审核团队获得更好的评级。

因为这些要求也是奥运会精神,而抽奖氪金的游戏虽然还有小部分存在。但是这样游戏几乎不被认可,就算再好玩也无法排上正规的游戏排行榜。

当然只有奥运会认可并且排名前三的游戏,才能加入奥运会进行竞技。

然后选手代表国家胜利,接受荣耀为国争光。

这是传统体育为电子竞技让出的一小步,也是电子竞技正式进入人类舞台的一大步。

当然这时候的游戏也开始不分pc端、手机端和掌机端。

全平台成了这些游戏的基本配置,各种相关的产业也迸发而出。

二零四六年的我那时候十六岁,是六款主流游戏的职业玩家。

我的天赋让我几乎很容易就能上手一款游戏,并且发现游戏内部的捷径。

自从游戏不再氪金之后,也有许多数学方面的天才通过换算游戏数据分析推出攻略。

而我的天赋也差不多如此,我没有什么算式。

但我几乎可以很容易的判断,流程和过程中的捷径。

因为奥运会就给了三个游戏比赛的名额,三款游戏也因为奥运会的审核清一色都是团队合作游戏。

当然他们也有单人模式,但为了更多人能参赛。

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