贝克曼不消片刻,带了一张全满贯手抓饼回来。
林瑜倍速快进着回放,旁边的笔记本上放着他截取的七局里所有的经济变动数据。
“你有发现什么规律吗?”林瑜接过手抓饼开始咬。
贝克曼盯了一会表格。
“好像咱这些比赛有些相同时间节点的时候双方的经济差会出现浮动。”
“对的。”林瑜把这些地方圈出来。
“正常情况下双方获取经济大体应该是持平的,就算补刀等一些原因有差距也不应该超过五百。”
“经济差短时间拉差五百左右的时候一定是你们与对面的其中一方采取了行动。”
“sviper我了解,他不会出现这样的数据风格,这只能是你们打出来的节奏。”
林瑜把所有截图中有浮动的时间线标了出来。
“你再想想这些时间线都代表着游戏里相关时间的什么事件。中立野怪的刷新时间你应该知道。”
贝克曼看着林瑜圈出来的那些时间。
“我知道。”
“这个是龙团,这个是buff的刷新时间。。。。。。”
“你们起节奏的方式与sviper略有不同。”林瑜认可了贝克曼的回答。
“sviper是猛烈进攻,只要有突破口,就算是小野怪也不会放过。”
“你们则是适当的放弃部分小野怪,为的是buff和龙团的更好状态。”
“也就是说你们布置的节奏以双buff与龙团作为运营的必争点。但实际下来并不是每波都能达成目的,因为有时候经济差距变少甚至变负,这个意味着你们争夺失败甚至丢了几个人头进去。”
贝克曼点头,“所以您的意思是,帮我们放大这些节奏点?”
“嗯。”林瑜表示肯定。“我会以这份数据与你们的英雄熟练度为基础来确定咱们初步要打的阵容。”
“具体是什么别问了,过一会我会全盘托出。”
贝克曼转头玩手机去了,林瑜一边啃手抓饼一边在战术板上写写画画。
XQ不出意外的话开赛前的体系是七杀与knight边野,放纵打中,随风辅助,AT又被调到了射手位。
七杀也很强,fangz野转中,AT严格意义来讲五个位置他都打过。
这已经不是光之轮换和蛇之轮换能概括出来的英雄池了,XQ的对手永远不知道谁会打什么位置。
就离谱。
林瑜将思考拉回正途。
如何保证反buff与抢龙团的高成功率,有一条最简单粗暴的办法,甚至不需要什么阵容的手法,只需要辅助替换一个召唤师技能。
一小时后,林瑜向XQ众人讲解。
“buff和龙的击败逻辑简单的不能再简单,即:致命一击。”
“而前期几乎所有英雄自身的伤害技能没有能够盖过惩戒这个召唤师技能的。”
“所以。如何从这个地方打开突破口,非常简单。”
“选一个辅助带个惩戒一块进野区,将对面野怪的斩杀线提高到3000以上。”
“双惩的时间差尽可能压缩到最小最小。每一局两个以上buff开局的可能性会无限期上涨。”
XQ众人被此间超脱的想象震慑了。
他们感觉到了可能性,但他们也有很多问号。
“我知道你们有疑问,有疑问就问好了。”
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