“可供选择的难度项目一共包括三项。”系统回答的很直接。“内容分别为无惩罚模式、基本惩罚模式以及十倍惩罚模式。”
“具体有什么不一样吗?”
“惩罚方面就像名称所说的那样,无惩罚模式就是完全没有惩罚,死亡后自动判定任务失败,然后以进入任务时的状态传送出去,不降级,不掉装备,不计算个人败率。基本惩罚模式类似于主地图使用的惩罚模式,死亡时掉两级,其他惩罚项目也都是照常进行。十倍惩罚模式就是死亡时直接掉二十级,并额外追加金钱惩罚,每次死亡扣除水晶币以前枚并随机掉落身上无不可掉落属性的装备一件。”
“惩罚的严厉程度也对应着奖励的多寡是吧?”克里斯蒂娜追问道。
“是的。奖励程度取决于选择的惩罚模式,惩罚越高,任务完成后的奖励就越多。但是,需要注意的是,惩罚模式同时也是任务难度标准的选择。如果选择无惩罚模式,则任务难度将会非常低,基本惩罚对应正常难度,十倍惩罚对应十倍难度。”
“十倍难度?”真红被吓了一跳。“这个太坑人了点吧?十倍难度铁定没戏吧?”
“这个由各位自行判断,不过各位可以选择以在任务中增加一只Boss级怪物的代价启动特别助理模式。”
“什么叫特别助理模式?”玫瑰问道。
“特别助理模式就是为玩家提供全程信息辅助的特别助理,该助理可以贡献主系统情报网,可以调用全部系统信息,因此可以提供各种数据评估与战术效果预测,并可以提前提供敌方的大致情报信息,在接战之后则可以提供详细情报。该系统目前尚处于测试阶段,因此只对部分高级玩家开放,并且,因为该系统可以为玩家在任务中提供大量辅助信息。将导致任务通过率上升,因此为平衡系统,调用助手需要增加游戏难度。目前增加的难度就是在任务中添加额外Boss。不过玩家可以自行选择是否调用助手。请问你们是否需要调用?”
真红看向我问道:“老大,我们要还是不要啊?”
克里斯蒂娜看向我道:“情报是很重要的,但是我不知道这个Boss是否过了情报带来的价值。”
玫瑰倒是没有犹豫不决,而是非常肯定的说道:“我们应该调用。”
“为什么?”真红和克里斯蒂娜都不是很理解玫瑰的选择。
“原因很简单。”玫瑰解释道:“系统说了,这个Boss的存在就是为了平衡情报优势而设计的。而这个助手并非为我们特质的,它将来是要对所有玩家开放的,也就是说使用的是常规标准。我们这群人的战斗力过普通玩家的常规标准,因此同样的情报对我们来说意义更大,而同样的Boss对我们来说威胁更小。因此,如果这个Boss的设定和情报价值的对比不出现太大偏差。我们调用助手都是占便宜的。这一点是肯定的。”
“你的分析很有道理。”我说道:“那么我们调用助手。”
“明白,助手调用启动,现在开始本智能转为助手模式开始帮助玩家小队设定任务。”系统声音在说完这句之后就生了改变,直接从之前的成熟女性的嗓音变成了少女一般的声音,连说话的口气都生了改变。“各位好,我是玩家助手,因为我不是特定为某个队伍服务。所以各位就不要给我起名字了,直接叫我助手就好。现在我开始执行我的工作了。先,关于人物难度的设定,本助手给各位的建议是选择十倍难度。”
“为什么?”真红惊讶的问道:“这个高的难度不会有危险吗?”
“对正常玩家来说不应该说是危险,而是完全无法完成。但是对你们来说就不是这样了。这个任务的难度是按照正常玩家的标准设计的,你们的单体战斗力越普通玩家太多,因此普通难度对你们来说可能比普通玩家选择无惩罚模式更简单。当然,十倍惩罚模式对你们来说依然是一个挑战。但根据我对你们的战斗数据的评估,你们只要不出现意外,可以正常挥你们的战斗力,通过率高达75%,这个数值已经相当高了。所以,我觉得值得一试。同时,因为我可以共享系统数据。所以我可以提前告诉你们,十倍惩罚模式的奖励非常的有用,对各位来说绝对值得冒险。”
“75%的胜率吗?”玫瑰点头道:“确实值得一试。”
“最后的奖品到底是什么啊?”真红再次问道。
助手道:“我虽然可以调用系统数据,但我不会做出出游戏规则的事情。因此我可以提前告诉你们,奖励值得你们去冒险,但是我不能告诉你那具体是什么,因为一旦你们知道了,就必定会去做任务,这就取消了你们的判断,等于是直接提升了你们的成长概率,这是不被允许的。”
“那好吧,姑且相信你说的东西确实是值得我们冒险的,那么我们就选择十倍难度。”我直接确定了这个选择,反正玫瑰也说了,这个概率其实很高了。
助手在听到我说确认之后又立刻道:“那么,接下来我们需要确定的事情就是你们是否对现在的战斗人员数量做出一定调整。”
“还可以叫人进来?”我惊讶的问道。
助手肯定的回答道:“是的,根据奖励设定,该奖励任务允许在原有人数基础上作出不过3o%的调整。你们现在有四个人,也就是说你们可以增加或者减少一个人。”
“改变人数会影响任务难度和奖励吗?”玫瑰迅问道。
助手回答道:“人数改变会影响到难度与奖励。当人数增加时游戏内的怪物数量会等比例增加,以保证平均每个人需要面对的敌对生物的数量基本不变,而任务奖励也会因此增加多出来的这名玩家的分量,目标也是保证之后每个人得到的奖励不变。”
“那就增加。”玫瑰这次连问都没问我就直接确认了,不过我也赞同这个决定。我们需要增加的人其实已经很明白了,就是金币而已,毕竟是行会最强战斗力之一,不能把她丢在外面。多一个人获得奖励自然更好。而且,虽然任务会根据人数增加怪物数量以平衡难度。但是人多了之后就会产生辅助优势,这样一来就等于反过来降低了任务难度。
这个道理其实很简单。假设有一群属性完全一样的玩家,每个人都有一个可以增加范围内所有人员5%攻击力的光环技能。这样的话,如果是四个人一起战斗,那么他们的实际攻击力就是正常值的12o%,因为四个人得光环加了四个5%的额外攻击力。这个时候如果人数增加到5个人,并将怪物数量也增加一些。保证每个人需要对付的怪物数量不变,那么,对这些人来说,其实他们是占便宜了。虽然看起来每个人需要对付的怪物数量依然还是那么多,没有因为队员人数的增加而降低负担,但是因为多出一个人来就多出了5%的额外攻击力。所以实际上大家还是占便宜了。
我们这边也是一样的道理。将金币拉进来之后表面上看大家需要对付的怪物数量并没有变化,但实际上因为金币和我们联手之后大家的实力都会上升,所以实际上我们还是占了大便宜的。而且,每个玩家都是自己擅长的方面,多带一个人就意味着多了一种擅长的项目。像是玫瑰这样的辅助,多带上她就意味着我们的持续作战能力增加了,万一碰上消耗战。我们的胜率就会大幅图提升。而如果是碰上杂兵特别多的战斗,金币和克里斯蒂娜就成了最好的人选。所以说,人多增加的不单单是那个人自己的战斗力,他还会连带提升别人的战斗力。当然,这种情况的前提是增加的人自身战斗力很强,如果是低于玩家战斗力平均值的人员加入,那么就不是增加我们的实力而是托后腿了。
在确认了追加人员之后系统助手就沉默了一会,大概是在和金币沟通。几秒之后金币便直接出现在了我们的面前。看到我们之后金币第一句话就是:“对亏还可以再拉人进来,不然我这次出去可是亏死了!”
“这不是把你召进来了吗?”克里斯蒂娜说道。
“所以我说多亏了可以招人啊!”