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第30章 暴躁的观众(第3页)

凿齿族首领也知道游戏囚笼,他那个被胖青年吞噬的兄弟也跟他隐约说了一些内容,如此,这个胖青年那些东西的来历就很好猜了,九成是游戏囚笼主提供。

至于为什么一开始只能拿出低级的星力匕首,十天后的今天才拿出威力更大的武器,那应该是游戏囚笼主对胖青年的一种激励和奖赏。

凿齿族有战士有奴隶,首领非常清楚要如何激励一个手下给自己办事。

一开始肯定不能多给,直到他建下功绩,那就给一点奖赏,做得越好,奖赏也就越好。

凿齿族首领逐一推导,很快得出结论:游戏囚笼主不希望他们死亡。

首领没跟胖青年说出他的分析,他去找自己的心腹手下商谈了大半夜。

之后庞巍发现他在凿齿族的地位似乎进一步得到了提高,甚至那些原本老是对他龇牙咧嘴乃至流口水的兽人们看到他也都变得恭恭敬敬。

凿齿族首领计划:他要把这个没有半点兽人特征的胖青年捧得高高的,让胖青年以为他能号令整个凿齿族,从而为整个凿齿族谋福利。

另外,他还要让胖青年认知到,他现在只能留在凿齿族,不管他去哪里,都是一个死字。

凿齿族首领看向不远处的兔人村,他既然来到这里,就没打算空手离去。

先让这些柔弱的兔子们以为他们已经占到上风,如果能让他们放松警惕最好。

王叶真的跑去找兔丙了。

原本天天看王叶炼器,看得无聊,散了不少的观众,稍微又打起了一点精神。

这就是看长时间游戏直播的缺点,观众的耐心比较低,不会从头追到尾,想起来就过来看看,如果觉得无趣,慢慢就不追了。除非途中有激烈变化出现。

观众们最喜欢的游戏时间一般都在一天到七天之类,时间越短、内容越刺激,越吸引观众目光。

而这种生存期长达三十天的游戏以前也有过,但往往开场没两天,新人玩家就死得差不多,之后老玩家也不会挣扎太长时间,如果有攻守双方,那更是会彼此死伤无数,每天打开直播都是高-潮。一般十天左右就能看出结果,玩家死光了,游戏也就结束。

可这场游戏也不知怎么回事,就好像玩家们的运气都特别好,尤其幸运神就像是站在兔人村那边一样。

短短十天内,凿齿族发动了几次偷袭,但兔人村都非常幸运地恰巧破解了。

观众们都为凿齿族着急。

而原本应该作为大杀器的酷寒天气,也因为有了金毛兔人的防寒服,竟然变得不是那么难以度过。

就为这个,王叶这几天收到的打赏越来越少,很多观众都叫嚣着要赶紧弄死这个兔人,说他破坏平衡。

偏偏这个兔人又没有强到日天日地,性格更不嚣张跋扈,并没有立刻出手把凿齿族和玩家都干掉,也没打算在兔人村称王。他就像是敌人最讨厌的那种强力后勤,你看不到他,但他偏偏能给你的敌人续命,还能不断添油。

观众们看着不急不忙就像是真在兔人村过日子,还过得美滋滋的王叶,看得都暴躁了。

如果能钻进直播地点,大约有不少观众能立刻过来掐死这只兔子。

“游戏就应该开通惩罚式打赏!”

“对!那样会更好玩,超级建议游戏赶紧开通惩罚式打赏。”

“附议。”

“如果有惩罚式打赏,我现在特别想给这个原始种打赏一朵刀云,就对着他扔刀子。”

“扔粪便更好玩啦。”

“哈哈哈,都是什么歹毒的家伙。你们怎么能因为人家足够优秀、运气又足够好,就表现得这么小气?我顶多给他扔个臭弹。”

“我想给他扔十个凿齿族雄性!”

“太毒了。”

“强烈建议系统开发惩罚式打赏!”

王叶看到后台观众留下的各种暴躁留言,在心里比了一个大大的中指。

有种你们来啊,看老子不玩死你们!

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