杰斯特并不知道自己的对手在一开始就陷入到了困境当中。
实际上,他也没有太多的时间放在这次研上面,在一开始的讨论当中,他就要将这款游戏一开始研的基调确定下来,所以,这一次的讨论会一开三天,基本上就是在火星娱乐里面也极为罕见的了吧。
原因倒是很简单,在这个月的月底,杰斯特就要去筹办自己的婚礼了,自然没有太多的时间浪费在这里。
时间过得很快。
临近月底的时候,《异域镇魂曲》的初步开工作,也差不多进入到了正轨。
其实这款游戏的初步开倒是没有什么特别困难的地方——准确的说,是这个时代的游戏开也不会有特别困难的技术难题,《异域镇魂曲》最困难的一点就是他的剧情,这毕竟是一款利用非常有张力的剧情来升华的游戏。
这也是为什么在几十年之后,哪怕是这款游戏的画面都明显的过时,依然会有众多的粉丝对他爱不释手的原因。
杰斯特关于《异域镇魂曲》的剧情文本虽然洋洋洒洒的写了几百页,但是这里面还有很多关于有些的一些设定之类的东西,剧情也只能算是一个比较详细的大纲,至于剧情的语言文字以及措辞更不用说什么文采了。
而《异域镇魂曲》后来经常被粉丝们拿出来吹嘘的就有像是一流小说那样的文字水平。
这一点,要做起来也不算困难。
毕竟,杰斯特这可是筹备了二十多人的开团队,专门为剧情文本润色的,就过了一半。
在开之初,主要还是完善所有的剧情。
至于美工只是做一些场景的手绘,而技术人员则是按照游戏类型跟杰斯特在设定上写明的一些系统或者说是游戏功能,来完成游戏引擎的初步制作。这也是火星娱乐的传统。
他们的游戏开,一半都是要根据游戏的类型或者是风格来制作单独的引擎的,或者说是底层比较合适一点。
而不会是做一个引擎,然后不同的游戏之间随便的换着用。
因为杰斯特最痛恨这样的引擎使用方法,命名是不同类型跟风格的游戏,但是做出来个玩家最直观的感受就像是多胞胎一样,这里面固然有美工的原因在,但更多的,还是引擎的问题。
虽然杰斯特也知道。
他这样做在2d时代,这样对引擎要求不高的时候还可以做到。就算是到了3d时代的初期,这样做也并不是不可以,但是如果到了后世他生活的那个时代,3d技术已经非常成熟的时候,没做一款游戏就要单独的写一个3d引擎。
那么要的花费跟成本根本就是不成正比的。
不过,将来的事情将来再说,现在能够轻而易举做到的事情,杰斯特自然是不会在这方面吝惜的。
克劳迪娅这个时候也从英国赶回了,跟育碧方面的谈判也很顺利。育碧提出的交换持股的意见被克劳迪娅驳回,而是直接换成了,个人注资性质的持股,注资人就是克劳迪娅。现在克劳迪娅跟杰斯特结婚在即的事情在圈内不是什么秘密。
本来克劳迪娅是想要让杰斯特作为投资人进行注资的。
但是说实话,杰斯特现在的眼光根本就不是像是育碧这样的公司就能满足的了,在他的眼里,也就是像是甲骨文。微软,苹果这个级别的公司才能让他有兴趣投资一下了。
虽然未来育碧的市值在巅峰时也会有几十亿。
不过在现在的杰斯特的眼里,几十亿算个屁。等明年桑迪。威尔改组商业信贷公司为旅行者集团,再等几年跟花旗银行进行合并之后,自己的资产将会膨胀到不可想象的地步,甚至可以说,他将会成为整个美国,或者说,整个世界上最富有的人之一。
当然,这里面主要还是身家跟影响力。
如果说要钱的话,那么没有什么是比做金融还来得快的,比如说之前他跟桑迪。威尔联手做的美色星期一跟日元升值,接下来还有一年之后的海湾战争的石油期货,再加上几年之后的阪神大地震的日指期货。
想到了阪神大地震,杰斯特同时也想到了因此而破产的百年老店巴林银行。
其实杰斯特确实有想要收购一家银行的想法的,毕竟,有一家银行在方面资金转移上面要比没有要方便很多。
而且,银行更是财团的核心。
现在的自己,虽然资产对于那些大财团来说只是初级阶段,但也勉强的做到了,可以为成立属于自己的财团而预先筹谋的时候了,而巴林银行就是一个很好的选择。
当然,这里面有很多问题要解决,并不是那么简单地事情。