但是说实话,几十万美元对于很多游戏上来说,都可以拿得出来,但是让他们拿出这么多年包一个临时性的会场,搭建一个不用一天就要拆掉的展台,这样还能眉头都不皱的拿出来的。
可能整个游戏界,也就是一手之数了。
如果说当时杰斯特面临的场面是被雅达利冲击毁掉的一无所有的游戏市场的话,不被ces这样的消费级电子展重视也是应该的,谁叫他们是落汤鸡呢?但是现在完全不同,现在的电子游戏是一个每年过百亿美元的已经展成熟的市场。
在接受这样的待遇,在整个电子游戏界的人来说,是不可以接受的。
那么既然你们不欢迎我们,那我们就自己出来玩。
这就是为什么当时杰斯特跟中山隼雄以及久多良木健两人一提起这件事,他们就马上同意的原因,因为他们也不想要继续在ces展上面受气而又无可奈何。
杰斯特在看着一份又一份的提交的布会的申请,其实说是申请也并不怎么合适,准确的说,这只能说是一份报告,就是告诉世界电子游戏协会,我们要准备在e3大展期间的什么时候,什么地点,召开一个新闻布会。
一般情况下,这样的布会是不会在e3大展的现场召开的。
因为会场的展台都是特别布置的,而对于游戏公司来说,也不可能在人来人往的会展里面开布会,不是画风不对的问题,是布会根本就不能这么开的问题。
都是游戏公司在自己选定的场合,通告媒体,这样才叫布会。
而这些游戏厂商上报给e3展会的承办方的原因就是,需要承办方在e3展会的手册上面,标上他们布会的地点跟时间,能够让那些游戏的行商,渠道商,分销商,甚至是媒体记者,或者是慕名而来的粉丝们,能够知道,他们的布会在什么地方召开。
当然,e3并不是一个面向所有人的展会,也并不是你对这个展会感兴趣就能够参加的,而这些游戏商的布会也是这样的。
不这样也不现实。
那些小型的,无人问津的游戏公司的布会还好说,他们的现场百分之八十可能,都不大可能坐满,但是像是火星娱乐,索尼,世嘉这样的世界电子协会的三巨头,像是任天堂,卡普空,ea这样的第三方开巨头。
基本上可以确定,他们的布会的现场一定是人满为患的。
如果在这种情况下,还能够让玩家随意参加,或者是买票参加的话,那么不但场地的要求难以完成,而且,布会的现场管理也会难的飞天。
所以,一般来说,只有拥有着e3的邀请函的人,或者是受到游戏公司邀请的玩家,才嫩巩固参加这样的布会,当然,e3并不是说不对玩家们或者是其他的感兴趣的人开放。
而是这种开放是要放在最后面的。
一般来说,按照e3的流程,先,就是各大厂商的布会,然后就是媒体参观会,在媒体参观会结束之后,才会对外开放。
像是这些公司将自己的布会的地点跟时间先报给世界电子游戏协会,也就是e3的承办方,除了要让承办方在e3上面进行宣传跟介绍,让想要去这些布会的媒体之类的知道自己应该在什么时间去哪里之外。
最重要,就是要让承办方进行协调。
毕竟,像是这些游戏开商在定时间的时候不大可能跟所有的厂商都联系过,所以,所谓主办方,当然要尽可能的错开一些时间点重合的布会,以便让更多的媒体能够参与到其中。
那些小游戏开商倒是无所谓,因为他们本来就没有期望过会有多少人类,所以时间上再怎么撞车对他们来说也是无所谓的,但是对那些最具有影响力的游戏开商,可就完全不是如此了。
当然,协商更改时间的事情,这都是会事前向着原本的游戏公司咨询的。
如果对方不同意更改,那么作为主办方也不会强求。
比如说,要参加e3大展的游戏商是很多的,很多一些在业界不知名的游戏商,当然必须要是加入到世界电子由协会的,毕竟,这是世界电子游戏协会主办的协会,他们是不会受到邀请的,他们需要自己递交申请,然后将自己准备在e3展会上面推出的游戏一起递交上去。
只有在审核通过之后,他们才会获得一份参与e3大展的邀请函。
令杰斯特很感到很意外的就是,他竟然在复审的名单看到两个很令他想不到的名字,这两个通过了初审的的名字,一个是来自弯弯的一家游戏公司,名字叫做大宇,而另外的一家,则是来自于大6,名字叫做星宇科技。(未完待续!