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第六百章 如何开发(第1页)

如何开一款规模庞大的游戏。

是现在的杰斯特先要面临着的问题,因为这个时代的游戏开团队的人数远远没有后世的那么多,而游戏在系统上面也要比后世的游戏要简单的多,比如说一款rpg游戏,就是rpg游戏,要是在后世的话,在一款沙盒rpg游戏里面,不添加进去各种各样的其他类型的游戏的玩法,那么怎么好意思叫自己是rpg游戏。

比如说,动作类的要素,比如说第一人称射击类的要素,等等。

而现在的开团队,也大都是在这样的一个开环境下进行开的,在一个开组当中,几十人统筹为一个庞大的团队,然后程序就负责程序的一部分,美工就负责美工的一部分,但是,这样的开方式,在一些系统简单的游戏上面,也就是现在这个开环境下,是适应的。

但是在杰斯特的眼中,自己将要进行的,这个过二百人,甚至三百人的团队,是不可能采用这样一堆人堆在一起开方式的。

而这样的多系统玩法的游戏,也必须要在开的时候进行必须的拆分。

这一点,杰斯特从未来的游戏公司身上,可以很明显的学到很多东西,比如说育碧的全球工作室,可以一千人同时开一款游戏,这一千人甚至在地球上面的十几个国家。

再比如说,在《星际公民》的开当中。

就是将游戏进行细分为很多独立存在的游戏之后进行开,等这些独立的游戏都开完成之后,再将这些原本独立的游戏集合起来,使他们变成一款统一和谐的游戏,虽然《星际公民》杰斯特并不知道它到底是成功还是失败,但是它的研方式,是杰斯特值得参考的。

比如说。

《星际公民》将他们的空战部分。单独的独立出来,让一个开组负责,来制作一款类似于一种竞技场模式的游戏。

还有,将他们mmo经营类的部分也独立出来,让一个独立的开组去开一个类似的mmo的框架,让玩家可以使用这个单独的框架来成立公司,并且进行经营。

在《星际公民》里面,这样细分的系统是很多的。

大量的设想都被拆分开来之后进行开,各个项目甚至都有着自己的名字跟代号。

这样,就将原本一款无比复杂。看似永远也不可能完成的游戏,就变成了十几个或者是几十个,看上去并不那么难的单独的游戏来进行开,然后,开组最难的事情,就是将这些单独的分系统来组合成一个完整的,可以进行集合运行的总系统了。

比如说,他的子项目里面。

单人剧情项目叫“四二联队”,但实际上这个四二联队也是mmo游戏的内容。具体模式挺复杂,一言难尽,就不去仔细说了。

fps项目叫“星际6战队”。

行星地表联动项目叫“行星”。

诸如此类,等等等等。这些都是可以独立运行,供给玩家体验的东西,按照很多人的说法,这些东西甚至都可以独立出来做出一款3a级的作品。而《星际公民》之所以能够不断的从玩家的手里不但的众筹到那么多钱,就是因为他们在不断地放出类似这样的子系统来给玩家们试玩,不断的增强玩家们的信心。当然,最出名的还是他们的卖船。

这种开思路,在杰斯特的眼里,是非常值得借鉴的,也是他打算在他的新游戏开过程里面,打算进行采用的。

这样的从来没有出现过的,崭新的开思路,自然是在第一次的开会议上面进行一番讨论的。

在代号被杰斯特命名为‘时代’的项目的第一次开会议开始之前,铃木裕也结束了他在日本的一些琐事,提前赶到了美国,实际上,原本的计划是杰斯特让铃木裕去国中跟他们会合的,而第一次的开会议准备召开的地点也是在结束国中之行之后的日本。

不过因为一些事情,团队里面有几个人的签证并没有通过,所以杰斯特索性就暂时的结束了这一次的国中之行。

打算在gdc结束之后再进行这个计划。

所以,铃木裕便直接来到了美国,参加‘时代’项目的第一次的开者会议。

到目前为止,杰斯特只是凭借着资源,以及他在电子游戏界里面崇高无比的地位,招揽了大约不到一百人的团队,这些团队的成员不仅仅的局限在火星娱乐内部,里面有三分之一的成员,是很多其他的游戏公司的精英。

他们都是被杰斯特在嘉年华上面的那次震撼人心的演讲,那个他所描绘的不可思议的游戏,而毅然决然的辞掉了现在的工作,而来到了杰斯特的这个开团队。

有些资深的程序员,甚至之前并不是从事游戏工作的,他们有很多是微软是,是ibm,是苹果,这些公司里面最出色的人才,但是他们也是游戏爱好者,他们也同样的,异常渴望的,想要参与进,杰斯特说的那样的伟大的游戏的开当中,希望在这款必定会成为传奇的游戏尽自己的一份力量。

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