熔岩精灵的加强,其实是一条让强者越强的属性。
像赵定国,本身的生命值很高,攻击力也不俗,加成20后,才能让熔岩精灵有了质的飞跃。而且,随着赵定国的进一步变强,这熔岩精灵也能跟着强大。若是换个一般的祈求者,恐怕加成后效果就远没有那么明显了。
这条强化,让赵定国很满意。
接下来的第二条追加强化,跟赵定国的战力和强化方向也是十分贴合的。
“释放任意有土元素参与的技能,都会触发土之颂词。”
这个被动能力,可以吸收10点伤害并增加5点护甲。看上去跟原版的那件灵魂装备没太大区别,实际上却有了翻天覆地的改变——土之颂词的吸收伤害从原本的只对普攻有效,变成了类似真实减伤一样,对所有伤害都有效。
而且,在第一次触发后,如果期间继续使用土系技能,还有20的几率可以叠加!
触发的几率虽然不高,但还是可以期待一下的。
一旦叠加一次,那就等于吸收20点任何伤害,并增加10点护甲。本身赵定国的真实减伤就能吸收14点伤害,现在土之颂词又能吸收20点伤害,然后达人属性会将不满10点的伤害转变成加血……
也就是,经过层层的减伤削弱后,最终伤害不足44点的,都要算加血?
不对不对,这么算有点问题。
真实减伤的优先级最高,抵消的是扣除防御后最终受到的实际伤害。土之颂词不同,它的优先级一般,要跟黄金徽章的强权、冰霜壁垒的元素护盾等减伤效果一起计算,然后再经过护甲和魔抗的减伤,最后才轮到真实减伤。
这意味着土之颂词的实际效果会有一定削弱!
但就算是这样,赵定国也已经满足了。纵然要先计算,好歹也能对任何类型的攻击有效,而且还能增加护甲。关键是,它有无限的可能啊。假设赵定国的运气足够好,20的几率接连触发,一连叠加个三四次呢?
虽说看上去几十上百次都未必能碰到一回,但起码还是有这个可能的。
总而言之,有了土之颂词这个能力,赵定国朝变态这条不归路上又坚定的踏出了一大步。在土元素升级到LV3后,赵定国的冰霜壁垒吸收伤害的比例已经提升到了30。配合其他手段,他自夸一句MT,老李也得甘拜下风……
顺便说一句,老李私下对此可是颇有怨念,还特意敲诈了赵定国一顿晚饭。
被一个法师抢了饭碗,怎么看都会让MT很纠结。好在老李的团队定位和责任跟赵定国的肉并不冲突,只是特定情况下会有些重叠罢了。事实上,有强袭、笛子的老李,凭借稳定的范围控制、双刃剑还不错的输出、大招的整体突进,以及自带无光之盾的强大解BUFF能力,都让他有足够的发挥空间。
貌似扯远了,继续说这件皇室披风。
一件东西究竟好不好,不仅要看本身,还要横向对比一下。赵定国用来对比的,就是自己导师的那件披风。就个人而言,赵定国觉得还是各有千秋的。导师的冰墙减速无视魔免,强袭飓风追加眩晕,其实也是十分强大的能力。尤其是到了大后期,一个高达80的无视魔免的大范围群体减速,若是刷新后再来一下,恐怕比自己的土之颂词提升的生存能力强化还要变态。
只不过,自己本身有达人和真实减伤等能力配合,所以土之颂词更适合自己罢了。
这就是所谓的没有最好,只有最适合!
但是,有一点是自己的传承装备完爆导师的,那就是最终附加的浮动属性!
加若也曾说过,浮动属性是随机出现的,几乎没法控制。相比之下,自己导师的几率吸收50点远程伤害虽然还有用,但跟自己的元素点燃比起来,那就是天壤之别。
或许属性说明有些复杂,但其实这是个很简单的属性。每一系元素,都有一个对应的元素标识。比如火系,就是火焰了;冰系的就是一个雪花状的冰晶;雷系的就是闪电;土系的是一块岩石;光系的就是一个太阳。而元素点燃,就是在施法时顺便点亮这些标识,进而形成类似赵定国的元素之球的效果,给他的战力带来额外的提升!
当四标识全亮的时候,赵定国会额外享受40点智力、150魔法恢复,以及技能冷却加快20的超强增幅。
40点的主属性加成!
一把神秘法杖也才加成25智力,升级成羊刀也不过才加成35点。而且,智力带来的提升,可不仅仅是表现在攻击上。魔力的增加、魔力恢复速度、强权的主属性判定等等,等于是对战斗力的全面提升。
此外,150的魔法恢复,和技能冷却的加快,对祈求者来说意味着什么也不用质疑了吧?
在又一次在心里评估完这件装备对自己的实力加强后,赵定国终于忍不住了,挥手消去了宝箱,真正将传承装备换到了自己身上。