总之,跟《神启》差了十万八千里。
包旭陷入了两难。
不管吧,李雅达自己多半搞不定这些问题。
管吧,仿佛看到了非洲大草原和撒哈拉沙漠在向自己招手。
权衡再三,包旭叹了口气,还是再度打开编辑器,偷偷修改。
“算了,还是没办法袖手旁观啊。”
“帮最后一次?”
“不过,一直这么下去也不是个办法,总不能类似的体验问题全都是我来解决吧?”
包旭也有点无奈,虽然整个设计组里的其他设计师也都在一直打游戏、丰富自己的游戏经历,但游戏智商这种东西可不是一朝一夕能培养出来的。
作为一个骨灰级玩家,包旭对游戏的敏感度,是其他人无法比拟的。
所以,有些非常高端的工作,比如调整游戏平衡性,就只能由包旭来负责。
当然,数值策划也能干这个活,但往往需要包旭最后把关。
一些不那么需要平衡性的单机游戏还好说,可GOG是一款多人对战游戏,平衡性就至关重要了。
包旭想了想,觉得自己再这样下去了。
太危险了!
得想个办法,早点把这个活给分出去,让别人帮自己承担一下。
公司里找不到这种人,那么,应该去哪里找呢?
突然,他灵机一动,想到一个办法。
摸鱼网咖是腾达的自家产业,是不是可以稍微利用一下?
把测试版本的GOG放到摸鱼网咖上,这样一来,摸鱼网咖的顾客就可以充当游戏的测试玩家,体验游戏之后,就可以留下自己的意见和建议。
当然,这样也会带来一定的问题,比如,游戏的信息可能会提前泄漏,造成剧透。
但对于GOG这种类型的游戏来说,不是什么大问题。
说白了,就是在摸鱼网咖搞一个特殊的游戏测试服,用于搜集玩家数据,并通过这些数据信息,对游戏进行修改。
包旭立刻给李雅达发消息。
让摸鱼网咖的玩家们也都参与进来,包旭觉得,就算不能完全解放,至少也能解放个八成!
……
……
圆梦创投。
今天马洋没来,他有课。
而且,自从上次马洋毫不犹豫地把所有的钱全都砸给指头公司之后,圆梦创投已经没钱再去投其他的项目了。
大家每天的工作,就只剩下了陪马总打游戏。