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5章 起步发展上(第1页)

【5、宗教建筑:宗教对于城市来说,有时比军队带要重要,它几乎影响着城市每一个人的生活与内心。

战争神宙(宗教等级1建筑):城市治安增加5%,武将产出率增加5%,该城市训练招募军队费用减少5%。特效:与军事建筑搭配可抽取特殊兵种。该建筑等级越高,匹配军事建筑抽取的特殊兵种越高级!

爱情神宙(宗教等级1建筑):城市治安增加5%,城市欢乐度增加5%,城市健康增加5%,人口自然增长率提升5%。特效:可以加速平息民怨,随着时间流逝,可以有效转化民众的思想,接受主城的统治,有利于增强民众支持率,该建筑等级越高效果越好!

财富神宙(宗教等级1建筑):城市治安增加5%,城市税收增加5%,吸引少量外地商人涌入。特效:显著增加忠诚度最低的商人拥护度,也是商人唯一有可能真正信奉的教派,该建筑等级越高效果越好。

6、饮水渠:粮食唯持了人类的生存,而水源却是文明的发源,一条干净、清洁的水流对于城市来说是至关重要。

水井(饮水渠等级1建筑):城市健康+5%,轻微增加城市稳定度。

7、道路:加快本方军队和商队在城市及其周边行动力。

泥士平道(道路等级1建筑):轻微加快行动力,增加城市欢乐度1%。

非升级主城必须建筑物:

1、仓库(城市等级1建筑):粮食、矿产、木材等资源的储存地

2、民居(城市等级1建筑):一个民居可以住下一户人家,挤一挤最多可以居住十人,但会降低民众欢乐度。领主出资给流民修建民居,可以快速笼络流民民心。

3、磨坊(城市等级1建筑):粮食产量增加10%。

4、伐木场(城市等级1建筑):增加木材收集效率。

5、采矿营地(城市等级1建筑):增加采矿效率,可以充当矿石储存地。

6、木寨(城市等级1建筑):增加村庄防御力和守军守城时的士气

备注:所有建筑每座城市无论建造几处获得特效不会叠加。】

三大类别神庙,囊括人心、军队、财富,这不就是成就霸业的基础条件么?!

不愧是全面战争系统,任何一个有点野心的人获得这么大助力,都忍不住发动侵略战争吧!

从各个建筑详细的信息介绍上收回目光的雷子皓,总觉得缺了点什么……

“我靠!这里只给出了什么功能,没告诉我修建时需要多少金币啊!你这个全面战争系统也太不认真负责了吧!”

“现实中,所有的建筑都是总督您发动所属民众修建的,修建的花费主要出在材料和人工费上,原材料可以就地砍伐木材运用,实际上也出在人工费上,因此,修建一栋建筑,所需花费有着极大的浮动空间,这个浮动空间就在于总督阁下打算按照什么价格付费给参与工作的民众!”

雷子皓听后,眼中光芒一闪:“那岂不是说,我可以强制命令民众全程免费为我修造房屋?一分钱都不用花?!”

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