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第152章 Notch的回忆(第1页)

Notch一边看着平静的海面发呆,一边摸了摸自己那已经寸草不生的头。

Notch虽说已经不是小伙子了,但也才刚过而立之年,三十出头的样子。

但他看上去却比同龄人要老的多,看上去好像已经四十来岁的样子一样。

比实际年龄相隔了大概十岁。

而他看起来老十岁的原因,就是因为开发《我的世界》这款游戏。

《我的世界》这款游戏,其实并不算什么高端的网游类型。

说白了,就是沙盒类游戏。

游戏的最大难点就是全息化了。

但十年前,全息化并不算是新技术了。

早在十年前就已经有很成熟的全息化技术了。

就算Notch对这个技术并不算熟悉,但以他的实力,想要将游戏全息化也不算难。

由于Notch是一个人单枪匹马干的,所以制作游戏的进度会慢一些。

但以Notch的实力,即使是单枪匹马,想要研发出这个游戏来,最多最多只需要2年的时间。

但Notch却是用了十年才将这个游戏研发完毕。

这八年的时间差当中,自然是发生了意外的。

但奇怪就奇怪在,Notch并不知道这意外到底是什么。

对于这个游戏,Notch其实早就已经把它制作出来了,不过不是全息化的版本。

制作出非全息化的版本,Notch只用了一个月的时间。

Notch也对这个世界的各个板块有了自己的规划。

分为主世界、下界、末地。

其实对于游戏世界的三大板块的设定,是来源于Notch的梦境。

Notch做出的《我的世界》这款游戏,其实就是将他梦里的世界给实装了出来。

Notch开始着手于将游戏全息化的时候,事情最开始还是很顺利的。

由于主世界、下界、末地并不是同一个板块。

所以Notch都是分开来做的。

最先制作的是主世界,然后是下界,最后则是末地。

在制作主世界和下界的时候,事情进展的都还很顺利。

但当Notch着手于制作末地的时候,事情的走向便逐渐开始有些不对劲了。

末地放眼望去都是一片虚空,末地里的建筑很少。

所以要制作末地板块,必须先铺建出一片浩瀚的虚空。

当Notch开始建造这片虚空的时候,明显感觉到整个人的状态都开始不太对劲了。

虚空本就非常浩瀚,Notch也是拿外太空作为参考。

但是要制作的话,必然不会制作那么大的。

毕竟虚空里什么都没有,只需要写入一些代码然后让它们循环就行了。

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