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第6部分(第3页)

“养鱼场:价格200木材,可再生食物来源,类似于农田,但是在水中,提供一定量的食物,捕完后可重建。生命值50,攻击力0,护甲0,盾牌0射程0。”

“可建特殊建筑物选项:贸易工厂:价格100000木材,30000石料,40000黄金,用于各种物品的等价交换,可以从中获得资源【需要金字塔】。生命值1800,攻击力0,盾牌7,护甲7,射程0。”

“帝国新增可生产选项:贸易马车【需要市场】:价格100木材,50黄金,用于陆地上资源贸易和物资搬运,最大可装载3000单位物资。生命值70,攻击力0,护甲0,盾牌0,射程0。”

“长矛兵价格:35食物,25木材,中级步兵,适与攻击骑兵,尤其是高大目标。生命值45,攻击力3,护甲0,盾牌0,射程0。”

“步弓手【需要靶场】价格:25木材,45黄金,快速、轻装部队,近战较弱,远战非常有优势。生命值30,攻击力4,护甲0,盾牌0,射程4。”

“掷矛战士【需要靶场】价格:25食物,35木材,远距离攻击部队,装备有盾牌,适合攻击弓兵。生命值30,攻击力2,护甲0,盾牌3,射程4。”

“侦察骑兵【需要马厩】价格:80食物,快速和广阔的视野,可抵御异常打击伤害。生命值45,攻击力3,护甲0,盾牌2,射程0。”

“运输船价格:125木材,用于运载你的单位穿越水面。生命值100,攻击力0,护甲4,盾牌8,射程0。”

“贸易船价格:100木材,50黄金,用于水面上资源贸易和物资搬运,最大可装载5000单位物资……生命值100,攻击力0,护甲4,盾牌8,射程0。”

“箭船价格:90木材,30黄金,小而快的船,有较弱的火力,用于侦察水域以及早期进攻敌人的渔船。生命值120,攻击力6,护甲4,盾牌6,射程5。”

“帝国新增可研究选项:独轮手推车:价格500食物,300木材。村民速度快10%,每趟可多携带25%资源。”

“城镇了望:价格350食物。所有建筑视野+4”

“锻造【需要铁匠铺】:价格1340食物。步兵和骑兵进攻力+1。”

“步兵鳞甲【需要铁匠铺】:价格890食物。步兵护甲+1盾牌+1。”

“骑兵鳞甲【需要铁匠铺】:价格1340食物。骑兵护甲+1盾牌+1”

“箭羽【需要铁匠铺】:价格890食物,440黄金。射手,骑射手,舰船,龙头战舰,城镇中心,城堡和防守塔攻击力+1和射程+1。”

“射手软甲【需要铁匠铺】:价格690食物。射手和骑射手护甲+1盾牌+1”

“剑士:价格890食物,350黄金。升级民兵为剑士,他更强大。”

“跟踪术:价格670食物。所有步兵视野+4。”

“血统:价格1340食物,890黄金。骑兵部队+20生命值。”

“马轭:价格670食物,670木材。农田生产食物+75。”

“双刃斧:价格890食物,440木材。村民伐木快20%。”

“采金业:价格890食物,670木材。村民采金快15%。”

“采石业:价格890食物,670木材,村民采石快15%。”

“附庸文明:价格木材0,食物0,石头0,黄金0。在你目前所拥有的文明外可在随机抽取的数个文明中另选择一个文明作为你的附庸文明,你将可以获得该民主文明所具有的特色,特色兵种,特色科技,以及联盟奖励,且原有文明特色不变,并且可重叠多重文明特色。目前拥有文明单位25。研究时间10小时。”

“目前拥有文明:中国:弓箭民族,开始多3个村民,少50木材,少150食物。科技费用封建时代减少10%,城堡时代减少15%,帝王时代减少20%。城镇中心支持个10人口,爆破舰生命值+50。特色单位:诸葛弩{步弓手},特设科技:火箭术【诸葛弩攻击力+2,弩炮+4】联盟奖励:农田生产+45。”

“目前拥有文明匈奴:骑兵民族,不需?

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