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第86部分(第2页)

“我日啊,原来的三大件变成六大件?那属性岂不是又牛叉了很多?”

胖子感叹一声,对那神秘的三大件very好奇。

十一、新增一门生活职业:炼化师。炼化师技能达到一定等级,可为装备提供额外的炼化属性。每件装备限炼化一种属性。

胖子有点迷惑,目前还搞不懂会炼化出什么属性,只能以后自己摸索了。

十二、暴击率改动,玩家在PK或竞技的时候,将无法出现暴击情况。而在副本或野外打怪战斗中,暴击率和以往雷同。

这个设定,应该是提升操作流的地位,间接的降低强力党的威胁……恩,强力党,又称人民币战士。

在目前的很多PK中,往往一个装备不出色,但操作不错的玩家把对手打的已经半残了,而对方如果是强力党,一身牛叉装备,很可能一个暴击就把操作流的猛男给秒杀掉。

胖子对这个设定比较满意,想当初追杀龙腾的时候,就有一次很憋闷的被人暴击秒了。而以他的操作和手速,根本不太在意暴击率。

十三、增加一个装备属性:幸运。当幸运属性出现时,有一定几率躲过对方法术攻击。

这个东西,就相当于百年前游戏中的闪躲属性。

因为在仿真度99%的《仙魔幻想录》中,基本和现实世界没区别。就和现实里打架一样,不可能你一拳砸在对方脸上,对方头上还飘出一个“MISS”,那简直太搞笑了。

而这个幸运属性,算是官方自圆其说的一种方式。也就是说,你现实里和人干架,一拳砸对方脸上,对方走狗屎运天神护体了,你打得他不痛不痒。

胖子感慨连连,这个世道,连技能都可能闪避了,有点难混。

十四、新增分解系统。金色或紫色装备可在主城内NPC处分解。分解出来的物品为女娲石,伏羲石,制作材料,也可能随机出现稀有物品。

胖子觉得这个设定还算人性化。

游戏中有些低级紫装、金装都是绑定的,没办法交易,卖给NPC商店太不划算,玩家等级高了也用不着这些装备。所以拿去分解是不错的选择,说不定能分解出好东东。

十五、根骨连续技。玩家仙根或魔骨奖励的主动攻击技能,将衍生出连续技。你想体验华丽无匹,威力惊人的连招吗?请拭目以待。

这个设定很有点万恶,因为一部分人的根骨奖励可能与技能无关。即使奖励技能的,也未必是主动攻击技能。

不过胖大官人牙都乐歪了,原因无他,魔骨附带的不死邪魔战,是主动滴。

由此可见贱人胖有时候很容易知足常乐。

十六、灵佛寺新增一系列辅助技能,诸如甘霖咒,罗汉盾,普渡之光等等。从今以后,《仙魔幻想录》中的辅助门派,将不仅仅只有太虚观。

胖子怔了怔,敢情灵佛寺也改走奶妈路线了?

不过看来应该是双修路线,因为以前的灵佛寺弟子就能打能抗,两者必须选其一。说起来,维护后地灵佛寺,变得和当年某款西方游戏中的圣骑士一个德行,能抗怪能加血,十分风骚。

“嗯,以后灵佛寺岂不是会出现很多女和尚?呃,女尼姑?”胖子恶意的想。

其实,很多喜欢治疗的男性玩家估计也会将目光放在灵佛寺身上。因为太虚观这个门派历来很不受广大淫民欢迎,太虚就是太“虚”的意思,没有任何雄性牲口会承认自己虚,何况是太虚?那简直就是very的虚!

十七、新增“英雄擂台”,模式为独立的副本空间。五十级以上的玩家可单人或组队进入,与天下英雄一争长短。一次擂台比武时间期限为半个时辰,玩家死亡无任何损失。胜者得十个“仙缘点”,负者得两个仙缘点,平局各得五个仙缘点。英雄擂台每十级为一个竞技阶段,51-60级为第一级别,61-70级为第二级别,以此类推——仙缘点积累到一定程度,可找NPC‘擂台使者’兑换装备或材料,还可获得特殊封号。

这个新设定让胖子呆了呆,英雄擂台,摆明了就是一竞技场啊。那什么仙缘点,说白了就是战斗积分,还可以兑换装备,确实让喜欢打架而又不喜欢杀戮的玩家感到很嗨皮。

不难看出,《仙魔幻想录》的PVP时代,从此拉开了序幕。

同时,胖子有点疑惑,PVP和PVE根本就是一对孪生兄弟,既然PVP搞得这么风骚了,那么PVE必然也不会落后。

他开始怀疑,以后的高级装备会不会分两个路线?一种是PVP的,另一种是PVE的。

简单的说,适合杀人的装备,未必适合打怪。

反过来也成立。

十八、新增四个七十五级小队副本,两个五十人团队副本。玩家自身等级达到七十五级之后,可组队进入副本探险。在这六个副本中,玩家死亡损失当前经验的百分之五。

胖子笑了笑,刚刚想到PVE,果然说曹操,曹操就到了。

开发组的变态们果然够阴险,这些副本,明摆着就鼓励玩家疯狂冲级啊。胖子养病这段时间,据说有人已经六十级出头了,看来又得为七十五级艰苦奋斗。

六大副本中玩家死亡损失当前经验的百分之五?胖子这次苦笑,这条信息只说明一个问题:副本很难通关,灭团是家常便饭!

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