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第244部分(第1页)

能够召唤出哪些亡灵,和亡灵魔法的等级有关,传说中当年的死灵君王萨博,运用亡灵天灾的时候,天空中飞的是尸骸飞龙和噬魂邪灵,地面上充当前锋的是死亡骑士,主力是收割者,在后面压阵的是巫妖。

那全都是真正的死灵生物,而不是用亡灵炼金术制造出来的亡灵魔仆。

仅仅半个小时,直贝罗要塞就变成了死亡世界。

这恐怕是谁都没有想到的事情。

亡灵天灾并不是无法破解,教廷为了对付萨博花费了无数心力,最终找到了七八种对付亡灵天灾的办法。

但是一千多年过去了,亡灵天灾早已成了传说之中的存在,还有谁会想到,居然有人能够发动这个魔法,又有谁会想到事先做好防御亡灵天灾的准备。

天空中的乌云渐渐退去,幽魂和骷髅回到了它们来的世界,除了令人感到毛骨悚然的寂静之外,一切都恢复了原来的样子。

整个要塞除了刚才激战时留下的满地弹痕,没有留下任何东西,地上原本应该有的尸体和血迹,也消失得无影无踪。

赫尔从藏身的角落走了出来,走在空旷无人的码头之上。

现在这里全都是属于他的了。

能够攻打下这座号称坚不可摧的要塞,既在他的预料当中,也有些出乎预料。

出乎预料的是居然这样简单,偷袭加上亡灵天灾,就把一切都搞定了,原本他以为这会是一场激烈得难以想像的战斗。

至于说在他的预料当中,是因为除了亡灵天灾,他还有另外一招,赞巴耳魔戒的倒数第二种状态——黄昏赤煞。

看着眼前的一切,赫尔对于魔法力量的强大,有了新的感悟。

魔法对战,比的就是谁的准备更加充分,谁能够用出对方预料之外的攻击方式。

魔法师如果打成了消耗战,那就太过愚蠢了,一击不中全身而退,才应该是魔法师真正的作战策略。

除此之外,另一个感悟就是传奇魔法的强大,普通的魔法都有破解的方法,只有传奇魔法,别人才破解不了,或者根本没有准备破解的方法。

除了感悟,赫尔现在还有一些烦恼,他不知道拿这座空荡荡的要塞干什么。

想到齿轮曾经批评过他,说他不太擅长自己推测,所以赫尔现在试着自己推测了一番。

可以肯定,德布雷顿人绝对不可能放弃这座地理位置极为重要的要塞。

按照贝鲁人的情报,德布雷顿还有两支舰队可以调用,一支留守本土,肯定不可能前来,而另外一支正前往突尼斯乎叛,应该是唯一可以用的力量。

当然那些从要塞逃出去的幸存者,肯定会把这里的情况向上面汇报,这也意味着短时间里,那支舰队肯定不敢重新夺取这座要塞。

德布雷顿人会怎么做呢?赫尔突然间对这个问题非常感兴趣。

同样他也对自己应该如何从中获得最大的利益,非常感兴趣。

负责传讯的魔法师是这天最为忙碌的人,刚刚把战报各式一份传给了泊利总指阵部和丰饶角前线指挥部,半个小时之后,要求重新确认的急报,就到了他的手里。

刚刚确认完,又是一大堆的询问接踵而来。

这边刚刚把所有的回答发过去,那边又传来了截然不同的处理方案。

等到把两份处理方案再转发回去,并且请示到底听从谁的命令,那些转职海盗就已经不听从号令,急匆匆地冲向直贝罗要塞而去了,这件事情当然要立刻报告总指挥部和前线指挥部。

然后又是一番确认,和详细情况汇报。

紧接着,总指挥部发来了对舰队指挥官菲力浦的责问,然后是把菲力浦先生的解释发回给总指挥部。

泊利的总指挥部还没有给出明确的答覆,这边的海盗就已经开始登陆了。

接着又是一连串的汇报、解释、请示和责问。

等到负责传讯的脏法师快要心力交瘁的时候,舰队指挥官菲力浦先生把从直贝罗要塞搜出来的一叠清单,扔在了他的面前,清单上罗列的是直贝罗要塞的战备物资情况,看到那一尺多厚的清单,传讯魔法师顿时昏了过去。

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