但随着孟畅的深入揭示,叶之舟完全打消了这种想法,甚至越听越觉得有道理!
“裴氏宣传法”这个名字可能是孟畅生造的,听起来还有点土,非常不符合裴总的气质,但不得不承认,腾达集团从过去到现在绝大多数项目的宣传方案,还真就是按照这个路子来的!
裴总是这么做的,孟畅也是这么做的。
而孟畅按照这个法子来做,也获得了成功,这足以见得裴氏宣传法是经受了考验的。
那么,孟畅把裴氏宣传法跟自己或者其他负责人分享,这不仅不是偷懒,反而还是一种很慷慨的行为啊!
但这么珍贵的宣传法肯定是不能外传的,一旦外传,后果十分严重。
孟畅点点头:“所以裴氏宣传法的事情,必须只能负责人们知道,一定要高度保密!”
“如果是外人的话,我是绝对不会透露半个字的。”
“但裴总既然愿意把裴氏宣传法传授给我,肯定还是希望裴氏宣传法能够在腾达内部发扬光大的。只要在腾达内部负责人之间传播,能够为腾达的各个项目带来热度,那就没问题了。”
叶之舟点点头:“这个你尽管放心,腾达的负责人们在保密这方面肯定都是值得信赖的!”
类似需要保密的事情又不是只有这一件,像之前的腾达精神手册,其实也是各负责人一起保密的,而且保密效果很好。
这次当然也不会例外。
“好,那我简单说说对这款游戏宣传的想法。”
前提条件叮嘱完了,之后就是对裴氏宣传法的具体引导了。
孟畅虽然已经讲完了裴氏宣传法的内核和原理,但考虑到叶之舟确实没有宣传营销工作方面的经验,刚教完1+1=2直接就让他上手去研究微积分,这显然是不太现实的。
所以,孟畅特意来体验了一下游戏,就是为了能深入地了解一下这个项目,大致想出一个宣传方案,然后用比较巧妙的方式引导叶之舟,给他开个头,这样才能帮助叶之舟更好地上手宣传工作。
“裴氏宣传法的精髓,就是从一个项目表面上最不容易让人接受的点去入手。”
“刚才我简单体验了一下这款游戏,对于我而言第一反应不太接受的点,应该就是最佳的宣传入手点。”
“你是游戏设计师,在这方面你应该比我清楚。”
叶之舟考虑了一下:“如果这样说的话……我觉得《安全文明驾驶》这款游戏不太让人接受的点应该有三个,之前在开发立项的时候就已经讨论过了。”
“第一,很多玩家玩游戏是希望可以发泄情绪,做一些跟现实中不一样的事情,所以,一些可以横冲直撞、在游戏中抢车砸车的游戏才应运而生了。”
“哪怕不能抢车砸车,大部分赛车游戏也会尽可能地降低或关闭车损,降低玩家发生碰撞之后所需要付出的代价。”
“而《安全文明驾驶》就如同他的名字一样,所有人在这款游戏里都必须遵守交通规则,发生剐蹭和车祸要修车、要住院治疗,玩家在游戏中也收到和现实类似的限制,这显然会让一些玩家难以接受。”
“第二,很多赛车游戏为了让玩家更好地去漂移,会针对驾驶感进行一定的调整,让键盘和手柄玩家也能简单地漂移。这就大大降低了玩家的上手门槛。”
“而《安全文明驾驶》在这方面的难度跟一些拟真的赛车模拟类游戏一样。不仅如此,它的门槛甚至更高,因为必须完成严格的训练关卡,而且车辆故障还要修。”
“第三,外设对于一般的玩家来说,很贵。”
“对于懂行的玩家来说,我们的设备跟国外的直驱方向盘、手刹、G力座椅相比算是便宜的,但对于之前没接触过这些设备价格的玩家来说,成本高昂。”
孟畅点点头,叶之舟作为项目的负责人,对项目的情况显然了解地非常深刻、非常清楚。
“那么宣传方案也围绕这几个点来进行,就可以了。”