【风矢】、【风之精灵】、【风击】。。。这些属性对于史诗武器来说连可比性都没有,史诗装备根本不可能出现这种牛逼的魔法属性。
【风矢】,这是正经体现【风之力-九头蛇之弓】伤害的一个属性:
普通攻击附加(等级x2)点风系元素魔法伤害等于打一下就多近百的伤害,而且还是在等级45的时候,30%几率完全打出风系元素魔法伤害就更不是什么难事了,
如果这还不够的话,同时附带的降低75%风系元素魔法抗性那就算真牛逼了,粘一下基本就等于没风系元素魔法抗性抗性了,
——史诗装备上能有这属性?
然后是【风之精灵】,这个属性可以说是巡林客、尤其是以魔法箭技著称的魔射手分支射箭射出花样的后勤支援:
远程伤害吸魔就根本就不是史诗装备能拥有的魔法属性,更不要说动不动还能一下子吸出足以让智力并不算太出众、魔法值多少有些匮乏的巡林客重新生龙活虎的魔法量了,【风之精灵】简直就是巡林客的伟哥、神油、大补汤!!!
——史诗装备上敢有这属性?
最后是【风击】了,有了这个属性,不出意外的话巡林客是不会被近身了:
击退出去3码,巡林客自己往后跳几步,再来个【束缚射击】或者【震荡射击】什么的,一下子就成车尾灯的节奏了,如果是近战职业基本就得从头再撵一遍,至于飞行轨迹和飞行速度提升就让躲箭变得更困难了,反倒不那么扎眼,
——史诗装备上。。。得,反正就那意思。
总之这三属性就足以让史诗装备无地自容了,而那个完全契合了【风之力-九头蛇之弓】名字的充能法术【风之力】,简直就是这把霸道传奇弓的弓魂!!!
初始的5倍远程射击伤害不算什么,高伤害而已,虽然无视防御力和风系元素魔法抗性,但终归不算什么太大不了的伤害,能抗住的人大有人在,但接下来的可就要了命了:
“施放【风之力】一秒后进入【风神惩戒】状态”,
3倍射速、普通射击完全造成风系元素魔法伤害;100%降低敌人85%的风系元素魔法抗性外加额外50%的光能伤害。
但事实上,真正的精华在于【风神惩戒】状态下使用者只会受到5%的伤害,而且不受控制,
这样强的破坏力、这样坚挺的抗打击力,再加上15秒的时间没头没脑地狂射,足够弄死任何一个肉盾了,甭说一般《龙与地下城》职业,估计就算开了【内力护体】的阿尔法也够呛。。。
现在贝拉和英雄境界以下的玩家单挑基本是没个输了,一轮控制技能下来直接开【风之力】,6个小时灭一个人没跑,
和【风之力】一比什么【金蛇突袭】、【领袖号令】的都跟小孩过家家一样,看人家这,这才叫技能呢。
不光贝拉抱着风之力嘎嘎乐了,就是兰斯洛特和阿尔法也都跟着美,管怎么地《龙与地下城》第一传说是自家产的,能不美么?
三人蹲遗忘之塔四层这正美得冒泡呢,殊不知外面可炸了天了。。。
——十八地狱:
“我艹,我不管,我要买,别拦着我,我要买!!!”
“诚哥,诚哥,冷静,冷静,【初级光能箭矢】还不够呢,咱慢慢来,慢慢来。。。”
转轮王赶紧拦着,生怕卞城王寻了短见,作为巡林客、而且是最依赖长弓的魔射手,卞城王一看到【风之力-九头蛇之弓】就傻了眼了,拼了命也要查出来是谁打出来的,
“我不管,我不管,我。。。”
“叫什么叫,游荡者不也能用么?我用是不是更合适啊?小辫子?让给姐姐好不啦?”
一句“好不啦”,卞城王直接萎了,是谁就不用问了,楚江王都躲出去练级了。。。
——枫雪天都:
“这事和圆桌没关系吧?”
风无悲还是一身赤红的【烈焰守护】,冥医也还是一身白袍,只不过手上的手套已经变成尸体发火送给阿尔法的【荣耀之触】了,冥医茫然地摇了摇头:
“不好说