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第744章 阴阳师(第1页)

盛唐泛娱乐一直在扩张,预计2013年能够上线10款游戏,其中阴阳师是电脑和手机都可以玩。

游戏产业是一块大蛋糕,特别是网络游戏,整个2013年中国网络游戏总收入超过900亿人民币,不得不说,人多氪金大。

原时空2013年企鹅游戏一家独大,是绝对的龙头,穿越火线、英雄联盟、毒奶粉排行中国十大游戏前三甲都是企鹅的,甚至穿越火线、英雄联盟同时还是全球游戏收入前两名。

第四名到第十名分别是坦克世界、冒险岛、天堂1、魔兽世界、星球大战、军团要塞2、反恐精英。

企鹅游戏一年营收300多亿,甚至还给美国游戏开拓了思路:游戏免费,充钱变强!

美国免费游戏市场营收上涨45%。

这会儿的猪场丁三石游戏氪金能力,还远远没到后来的巅峰,所以目前被骂的都是小马哥。

不过,当大伙都意识到游戏非常赚钱的时候,就连因儿子玩游戏耽误学习而恼火,决定不做游戏的杰克马,也违背了自己的誓言……

原时空这会儿国内所有游戏商,只有企鹅能保证移动端游戏赚钱,放到这时空,唐觉晓估摸着自己应该也行。

因流量和内存限制,游戏考虑必须尽量的小,那就绝对不能是传奇、奇迹这种,唐觉晓的选择是卡牌游戏《阴阳师》。

2016年网易游戏全年营收380多亿,阴阳师领头,可以说这是网易的一个巅峰尝试,可能丁三石一开始自己也有些懵。

但阴阳师退热太快了,2017很多人就不玩了,反观鹅厂同时期游戏《王者荣耀》就很坚挺,然后就有大量的软文把原因归纳于《阴阳师》太肝,或是丁三石的“充了钱你也不见得能变强”游戏理念……

所以,软文就是软文了,没写到点子上。

阴阳师肝,能有传奇、奇迹肝?十年前任何一款火爆的网游、单机,估计都比阴阳师肝。

氪金……这个可能有。

《王者荣耀》的核心机制是“对战”,这和英雄联盟、多塔,甚至是下象棋没区别,只要激起人们的好胜心,游戏就能继续。而且《王者》有一个很神奇的设定,一般游戏弃游半年,回来一看大家等级都彪了,自己还是当初那么低级,就不玩了,《王者》不管弃游多久,重新安装几天就能适应新版本。

唐觉晓在《大天使之剑》中尝试过做对战,做符魂,发现这的确可以延长游戏寿命,把游戏当做学校的话,这就是延长毕业时间……

但《阴阳师》的核心不应该是这个。

阴阳师的两大卖点:式神、御魂。

酒吞童子、茨木童子、大天狗、玉藻前、辉夜姬,玩的都想要,想要是因为强,但偏偏《阴阳师》又是个有剧情关卡的游戏,这就蛋疼了。一个有着通关内容的游戏,游戏剧情居然带不动式神影响力?

这些式神他们有什么故事?

更别提大量式神没有剧情,以及后期不停开发新式神,投放得相当暴力,不可取。

《阴阳师》的通关部分内容,可能随便找一个初中生就能编出来。

唐觉晓早早就让李逸霏研究“符魂”,盛唐泛娱乐班底里王毅、李凌是双剑原来的员工,唐觉晓让他们去挖来负责双剑剧情方面的老朋友。

《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》最初几个版本画质简陋,玩家走动界面简单得吓人,走几步路就踩地雷遇怪,招式来去就那两个……

但因为剧情感人,当年年幼无知的唐觉晓没什么钱,但也坚持玩正版。

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