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第2部分(第1页)

擅长护甲:无。

技能点数:4+智力调整值。

本职技能:专注、炼金术、聆听、知识、格挡、滚翻、潜行、躲藏、搜索、侦查。

特殊:剑舞者(职业)只有6个等级。

职业特性:

行动如风:从第1级开始,不论在任何环境下剑舞者都拥有30%的移动速度加值且不受复杂地形的减缓速度影响,且每天可使用1次类法术能力“加速术”(移动速度+30%,AC+4),该能力3级时每天可使用2次,5级时为3次。当剑舞者穿戴中甲或是重甲时,速度加值和“加速术”都不再有效。

双手挥舞:第2级时,剑舞者获得“精通双武器战斗”作为额外专长。

精心格挡:剑舞者获得“双武器防御”作为额外专长,且从第3级开始,剑舞者在使用轻型或是单手刀刃武器时,可以将他的剑舞者等级加到其格挡检定中。

先发制人:第4级时,剑舞者获得“旋风攻击”作为额外专长。

灵活移动:第5级时,剑舞者获得“灵活移动”作为额外专长。

左右互博:第6级时,剑舞者获得“高等双武器战斗”作为额外专长。16977。16977小游戏每天更新好玩的小游戏,等你来发现!

………【有关游戏设定、属性、装备等等】………

本文与纯DND的设定有很大差别,基本的设定就是将DND的职业(进阶)模式和各项属性带入了某款叫做魔兽的游戏,然后再加上称作高等游戏模式的YY和一堆零碎的东西,其实只算是披上了伪DND外皮的所谓新魔兽世界而已。

反射坚韧意志依旧是三围豁免值,数据与DND大致相同,高等玩家游戏模式中,反射鉴定将很大程度上由玩家做出的动作来确认其是否成功(比如滚翻和闪避飞箭、火球等动作)、坚韧鉴定则用高等痛觉模块来模拟,如果玩家在鉴定中受不了将自动关闭模块,但同时鉴定以失败论处。幻术、恐惧等意志鉴定将包含意制冲击等催眠技术,需要玩家自行破解,本技术安全无副作用,而且通过未成年人安全系统认证,绝不会出现任何不良信息。

法师职业和术士职业合并,法术学派和专精取消,随进阶方向决定为火力炮台角色(火球冰箭)或是微操控场角色(蛛网魅惑等)或是更加专精(深火法深冰法),特殊法术只有特定进阶后自动习得。术士职业变更为黑暗法师和恶魔召唤师综合体,进阶为各种诅咒师和毁灭法术士。增加各种如剑圣、暗影猎手、死亡骑士、恶魔猎手等英雄(隐藏)进阶职业,需触发或满足特定条件才可以转职。玩家二十级时触发第一次职业进阶,四十级时触发第二次职业进阶,当然玩家也可以选择不进行职业进阶,这样会让玩家无法无法获得新职业的天赋技能,也无法学习那些特定的高级职业技能。

玩家角色每十级获得一个额外属性点和一个奖励专长,每四级获得一个通用技能点数对抗技能(如躲藏和侦查,潜行和聆听)差别超过3点则算作技能等级压制,被压制者将不再有技能对抗成功的可能,否则系统自动掷骰子决定。

(关于本节设定文字,阿狼要郑重感谢同为伪DND网游小说的《阿亚罗克年代记》一书。但是如果你真要去看这本书的话,我还是建议你们不要从头看序章,应该从第二章开始……干脆直接从第三章开始看,等稍微有兴趣一点了再从头开始阅读吧。=。=)

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死亡惩罚:游戏普通情况下,玩家死亡后会直接掉落一个当前等级并且消耗一颗复活石。被玩家复活则不用消耗珍贵的复活石,但是死亡30分钟后若还未被玩家复活,则强制传送到最近的复活神殿并复活。复活石为特殊消耗物品,不可交易不可掉落,完成系统任务或是猎杀精英等级以上的怪物都有一定机会得到复活石奖励,但是数量相当有限。复活石消耗完的玩家在复活后将会被直接传送至特殊空间“赎罪之城”,成功完成一百个赎罪任务(帮老奶奶锄草啊、找回小鸡之类的)之后奖励一个复活石并再次被传送回魔兽大陆。提示:一百个零零碎碎的赎罪任务绝对会让玩家们记住另一种更痛苦的死亡教训,如果你有耐心做完的话。

阵营战争奖励:任何玩家杀死等级相差10级以内的敌对阵营玩家,将获得敌方玩家损失经验值的20%作为战争奖励。简单的说,如果身为60级的你杀死了5名同为60级敌对阵营玩家的话,那么你就能直接坐飞机升到61级了,当然前提是你没有被对方找来的帮手干掉。

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基础属性

力量——有多少力气,你就能拿起多重的武器,有多少力量,你就能打出多少伤害。大型超大型武器都需要一定的力量支持才能够使用,复合长弓和后座力惊人的枪械制品也不是低力量的家伙们能够玩得转的,同时高力量还是一些天赋和职业进阶所必需的条件。

敏捷——这个属性决定你从十米高的墙上往下跳的时候到底是安全着陆还是直接摔死,也决定了你在面对已经触发陷井时的受伤程度,越高的敏捷往往能够带给你更高的生还机率,当然这不能够成为你抗议因为穿着全身板甲而摔死的理由,毕竟重甲的超高惩罚就在装备上写着呢——记住,高敏捷是很多天赋所必需的,但是敏捷这项属性跟弓箭的伤害数值真的一点关系都没有,特别是对于那些打开了高等游戏模式的玩家来说。

体质——体质,不仅仅只是决定了你的生命值多少与能不能穿上一些护甲,一个病鬼显然不可能扛得起重达百斤的全身板甲,但是一个矫健的壮汉穿上它之后还能够健步如飞。记住,高体质能够让你有机会选择一些增强你体质与生命值的天赋,而且还让你对任何体质方面的负面影响(包括晕眩、昏迷)有一定抵抗能力,而且在同样的非立即致命伤害面前,高体质玩家将能够还击,而不像低体质玩家那样立即陷入濒死状态。

智力——低智力的家伙们是很难在这款游戏中存活下来的,就好比大部分的野蛮人甚至连一句通用语都说不清楚,你总不愿意被别人叫作文盲吧。注:靠智力吃饭的法师和盗贼职业请适量增加本点数,圣骑士和术士系职业则请把多余的点数拿去增加魅力。

感知——前面十米处有一个石桩陷井,你是希望你是像一个十四级的盗贼一般绕过去,还是像一个刚出生的一级楞头青战士一脚踩上去碰得头破血流。注:圣骑士与牧师请适当增加这个属性,要不然你永远都不可能成为一个优秀的神职人员,尤其是前者,无法感知神术的圣武士炮灰与能够与神亲密交流的圣骑士指挥官,两条路,二选一,速度。

魅力——很多职业赖以生存的属性,漂亮的或者说会打扮自己的家伙总是受到更多凡人的欢迎,除了他们的言辞举止与满兜的金币之外,他们的容貌也总是会被更多人记住——你想让自己变得更帅吗,你想让自己在买东西时获得更多折扣吗,你想在和酒吧女郎的**之中获得更多的有关任务或者是其他的重要信息吗,那么就来狂堆这个属性吧。

生命值——就一般来说,这个数值上有多少点就能让你挨多少点的打击,但是你的要害除外,毕竟一个没了脑袋或是被箭矢贯穿了心脏的前活人,是没办法再继续活下去的。所以你要想尽快杀死一个类人生物的话,最好瞄准他的脑袋、咽喉和心脏来攻击,针对这些要害部位的攻击通常能够打出四倍以上的伤害数值,至于那些非类人生物的要害嘛

耐力值——又叫体力值,这东西有多少点就能够让你跑出去多远,同样的情况下,你的负重越高,这个数值下降的速度也就越快。而除了奔跑之外,攻击、防御、格挡、翻滚甚至只是拉开弓弦都会不断地消耗你的耐力值,所以不要指望你是高等级玩家穿着神装就能够大杀四方见谁砍谁,如果你不想被不断地挥剑累到趴下然后被人群淹没的话,还是找个安静的地方先歇会吃点东西灌下两瓶体力药剂,再后头继续虐待他们吧。

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各等级的玩家分类:

1——20级:新手阶段,很多菜鸟们总是无法通过这一次的进阶试炼,因为他们大都使用的是普通游戏模式,而且他们的装备总是不够好。

21——40级:游戏的主流等级阶段,虽然大部分菜鸟们都通过了第一次进阶,但是还没有交够学费的菜鸟们仍旧被接下来各种各样的冒险任务和精英怪物折磨得死去活来。更有甚者,用光了复活石的家伙们不得不花费大量的时间去做那些没完没了的赎罪任务,然后快乐地奔向下一次的死亡地点。

41——80级:你肯定已经变成了一名老手,来来往往于危机重重的战争区域做那些又臭又长的烂任务使你不得不经常暴露在敌对阵营玩家的视线中,无数次与死神的擦肩而过让你逐渐精通各种保命之道,尤其是第二次的职业进阶,配合各种各样的战斗专长让你成为了一部不折不扣的人形兵器,尽可能干掉你所能看见的每一个敌方玩家吧,要么杀人要么被杀,别忘了这是一款PVP奖励高得吓人的伪DND类型角色扮演游戏,千万别指望双眼通红的敌人们能够好心放过你这坨多得吓死人的经验值。

81——100级:恭喜你终于进入了传奇境界,虽然继续升级所需的经验值完全就是一个扯淡的天文数字,但是没准你哪天挂掉之后也会用得着的不是么。什么?你想要超越100等级继而点燃神火?呃,基本上这要比国足称霸世界杯的难度还要大得多,如果这款游戏还能活到那一天的话。

标注:80级以后玩家升级所需经验为79-80级经验的百倍之多,由于此等级任务的变态难度和敌方玩家的虎视耽耽,此阶段玩家基本上不可能再继续升级。

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