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第37部分(第3页)

也是因为这个,他才直接拉上那个不知道姓名的小学徒,开始了这个世界的第一把昆特牌。这是每个游戏都要经历的内侧阶段。至于为什么要用这个名字,则是出于某人的某种恶趣味。能够将原来世界的东西带到这个新的世界,即是他对原来世界的怀念,也是他不想忘掉原来世界的小手段。

对于身旁地精的呱噪,亲手制定规则的姜维直接挥了挥手,让他不要废话。

之后,他一面把玩着早就挑好的二十张黑色亡灵牌,一面观看着对面小学徒的举动,希望能从他的身上发现游戏的不足与bug。

这个游戏的规则和炉石传说的规则类似,都是玩家可以从一系牌中挑选二十张手牌,然后交由系统洗牌,抽牌,最后双方通过出牌来进行决斗。某人周身这个魔法护罩便是那类游戏中的玩家血条,一旦被对方的怪兽攻破,便代表着对战结束。

与那些游戏不同的是,这个游戏暂时只有怪兽牌,毕竟其原始的素材只有怪兽。

另外,这个游戏还有一个小特点,那就是这个游戏是半即时战略游戏。怪兽的攻击与召唤并不死板,一切都要看玩家的想法与操控。不过这也仅仅是个半即时战略游戏罢了,因为怪兽的召唤与能量息息相关,而且怪兽只会听命于玩家攻击哪个目标,却不会受玩家细致的操控。

至于这个游戏的奖励系统,则被某人改的面目全非。

资料库中的所有装备都可以被玩家兑换,只要玩家拥有相应的权限以及付出足够的材料。

玩家在初始的时候会获得一定的积分,每与对手战斗一次,都会跟着胜利与失败收获或失去一部分积分。

当积分攒到一定的数量后,便可以选择晋级,从而拥有更高的权限。

至于积分变零后会怎么样?

那意味着该名玩家已经暂时失去了进入斗兽场的资格,而这个时间限制则是一个月。

在最初的时候,姜维之所以要这样设计,只是为了不让他的悲剧重演罢了。

可随着这个制度的完成,他突然发现这是一个很好的赚钱手段。

在帮助玩家制作装备的时候,他这个密境的操控者完全可以收一笔合理的手续费,一面来贴补密境运转需要的能量,一面赚些小钱钱。这对于他来说绝对是失之桑榆收之东偶,毕竟他已经决定亲手断送一次坑钱的机会。现在唯一的麻烦是这块秘境石的主人并不是他。

对于这个,他自然要想办法解决。

在他看来,等到他将自己可以改造密境的名号打出去,求他的人肯定会成倍成倍的增长起来,到时候还怕弄不到一块合适的秘境石吗?与这个相比,现在更让他操心的是游戏的测试,毕竟如果没有一个公平合理的游戏环境,很难吸引到爱玩游戏的玩家,从而让他的收入大大的缩小……

……

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第四章 对战与修改

姜维等了许久,那个小学徒才听完绿皮地精的叙述,并开始好奇的挑选起怪兽牌。

“唔……”

看到这里,游戏的开发者微微一顿。

“应该弄个独立的新手模式,每个新人都要经历,不然每遇到一个新人玩家都会让老玩家等很长的时间,对老玩家来说绝对是个糟糕的体验……”

他喃喃罢,便继续等待。

怪兽卡牌对战类游戏很考验人的智力,因为牌数只有二十,牌库却很多,而且还要考虑能量的恢复速度,增长速度,抽牌的随机性,初次接触的人自然会觉得眼花缭乱,根本不知道该怎么做。

又等了许久,那位小学徒终于选好了自己的手牌。

随后,双方先后点下同意对决的按钮。

随着他们的动作,他们手中的牌飞离他们的手掌,飞入位于他们身边的密封洗牌器。

这样做是为了防止双方作弊,某人已经用写轮眼尝试过,如果没有密封洗牌器的话,他很容易看清双方牌的顺序。

哗啦哗啦响了一阵后,洗牌器停止了运转。

接着,每方都有五张初始手牌从洗牌器中飞出,落入两个游戏者的手中。

也就在这时,双方眼前的魔法护罩上各自出现二十颗透明水晶以及一个沙漏的虚影。

这是能量的总数和每回合持续时间的标识。

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