而且可以从小口久雄的语气当中,听得出来他对于火星娱乐以旧换新方式的羡慕的,不过这个并不是他能够进行借鉴的。
实际上,小口久雄觉得自己对于火星娱乐最大的优势,可能就是自己是处在一个追赶者的位置上,不用在意其他人包括那些媒体的看法,也就是说无论是火星娱乐用什么好的营销手段取得了令人羡慕的成绩,他就可以全盘的照搬。
但是火星娱乐就不行,因为他是业界的领导者,即便是他要做,也绝对不能做的那么明显。
“我们不具备像是火星娱乐那样庞大的玩家群体。”在会议上,也有人说出了跟小口久雄的想法一样的观点,甚至也同样不无遗憾的说,“这真的是一个得天独厚的优势。”
而小口久雄却马上就自己的目光转移到了这一次随着dreambox2同期发售的首发游戏当中的那一款叫做《超级巴洛特利赛车》的游戏,之前他就在《game》跟《玩家》这两本游戏杂志上面看到过关于这款游戏的评论。
当时他还以为是火星娱乐拿了公关费的原因,这在业内并不是什么奇闻,很多游戏公司会在游戏杂志刊登广告,而且价格还比较高,就是为了能够让游戏杂志在说到自己的游戏的时候嘴下留情。
而像是极高的赞誉的游戏,并不是说不会出现,而是说,出现的人不对。
如果是杰斯特本人,或者是马克。塞尼,席德。梅尔这种大师级的制作人制作出的游戏能够得到那样的评价,那么小口久雄丝毫不会意外,因为小口久雄自己就是一位非常出色的游戏设计师,曾经担任过铃木裕的副手。
他深刻的知道像是铃木裕这种级别的制作人。到底能够制作出怎样令人震撼的作品。
比如当年铃木裕完成了《hang-on》,也是在业内引起了惊叹,甚至杰斯特都不惜以他自己亲自为世嘉开发一款百万级销量的家用机游戏为代价,不惜派人全程参与这款游戏的开发。
当时他就在铃木裕领导的《hang-on》的开发组,亲身经历过这一切。
甚至可以说一句毫不客气的,现在火星娱乐在大型街机上面,能够在北美市场上面跟世嘉分庭抗争,跟这一次极为关键的开发经历是分不开关系的,现在火星娱乐的五个大型体感街机的开发团队里面,几乎所有的核心人员。都是从当时派往世嘉的那些人当中脱颖而出的。
当然,世嘉的街机游戏开发团队能够那么快的从街机开发的思维里面脱离出来,成功的进入到家用机游戏开发的节奏当中,也跟当初杰斯特慷慨的让铃木裕带人在火星娱乐的总部进行游戏开发的经历脱不开关系,那一次的开发精力,真的是让世嘉学到了很多东西。
小口久雄当时因为在另一个开发组,并没有参与那一次到火星娱乐的开发经历,这也是让她深以为憾的。
当时,中裕司这个人小口久雄是很熟悉的。他之前的作品只能够说是有些灵性,但更多的,还是因为火星娱乐在开发技术上面的强大,硬是在八位机上面。就通过不可思议的编程跟美术水平,硬生生的在一些地方,完成了只有在十六位机上才能够完成的效果。
至于对在游戏的设计上面,同是rpg游戏。小口久雄觉得,中裕司的那款《梦幻之星》无论在任何一个方面,无论是剧情还是可玩性上面。都离着同样是火星娱乐的日本开发组的坂口博信差距很大,就算是比因为几次正面交锋,虽然互有胜负,但是关系极为恶劣的掘井雄二的《勇者斗恶龙》也是差距明显。
反倒是,那个自从制作了一款《潜龙谍影》就彻底沉寂下来没有了下文的那个叫做小岛秀夫的,更加的入小口久雄的发言,他甚至觉得,这个小口久雄,是火星娱乐的那么多日本制作人里面,最具有天赋跟才华的一个。
甚至有一段时间,小口久雄觉得是不是因为小岛秀夫因为某些原因得罪了杰斯特或者其他的火星娱乐的高层,以至于被冷藏了,所以他几次向着铃木裕建议过这件事,希望铃木裕能够去联系一下小岛秀夫,因为从《潜龙谍影》这款游戏里面体现出来的风格来看,小岛秀夫的游戏风格,的确是跟世嘉的硬派风格极为相符的。
而铃木裕跟他也有着一样的看法,不过联系的结果并不那么尽如人意。
他们得到的回复是非常的坚决的,甚至铃木裕亲自去当说客的那一次,小岛秀夫拒绝的也非常的果决,甚至作为陪同者的小口久雄都可以看得出,小岛秀夫的回复,绝对不是在敷衍,而是他真正的内心想法的流露。
对此小口久雄是非常不解的,他可以很明显的在聊天时,看得出小岛秀夫对于游戏的设计还是非常有想法的,甚至在他的家中,他还在为了游戏的剧本而伤透脑筋,但是为什么离着他的第一部作品过去已经接近四年,还不见他第二次开工。
这还不是最奇怪的,最奇怪的是,为什么在这种情况下,杰斯特还对于小岛秀夫如此的信重?
不过对于中裕司么,小口久雄的看法却完全不同,他不否认中裕司很有才华,但是他的阅历,他的经验,都是不如这些人的,这是从他的游戏当中就可以看得出来的,绝世的天才有一个杰斯特。李就足够了,哪里还会有第二个。
所以,他才会在看到游戏杂志上面,对于《超级巴洛特利赛车》的狂热吹捧,称这款游戏的绝无仅有的一款聚会型游戏之后,才会嗤之以鼻,他并不认为中裕司能够完成这样评价的作品,哪怕这款游戏的最初创意提供者,是杰斯特。
还有最重要的一点,小口久雄没有真正的承认,那就是这款作品,是以巴洛特利为主题的。而巴洛特利这个游戏人物,在美国的受欢迎程度,简直达到了不可思议的程度,甚至火星娱乐还有了要用这个形象当做自己的代表形象,建设游乐园的计划。
要知道,在这之前,这可是只有米老鼠才能够拥有的殊荣。
所以,在小口久雄的眼中,美国人的杂志之所以会对这款游戏如此大家吹捧的另一个原因,可能就是因为如此了,因为这个形象是整个美国游戏界最出名的角色,他天生就带有一种不同其他的游戏角色的特性,所以,在评测这款游戏的时候,这些评测的编辑们,说不定会不由自主的将这款游戏的评价提升一个档次。
虽然这么说着,但是小口久雄也知道,现在中山隼雄社长,正在总部里面,刚刚下达给了几个开发组一个新的任务,那就是参照火星娱乐的巴洛特利这个形象,给世嘉也设计一款,可以当做形象代言人的游戏。
不过小口久雄并不看好这个计划,因为巴洛特利这个形象能够如此的成功,是因为他在合适的地点,由合适的人,将他带到了合适的地方,天时地利人和,三者缺一不可,才会诞生出,这个在游戏历史上面,至少到目前为止,无可比拟的形象。
甚至在小口久雄的心目当中,这样的游戏形象,前面不会有,之后也也不会再有,无论后来的游戏成绩多么吐出,影响多么巨大,都不可能在诞生出,像巴洛特利这么具有影响力的角色了。
当时,就在两天之前,他第一时间拿到了刚刚发售的drreambox2主机,以及这款被赞誉到不知道哪里去的游戏游戏的时候,他马上就按耐不住自己的好奇心的,当场就在自己的办公室当中,跟北美世嘉的几个市场部的高管,开始了这款游戏的体验。
既然这款游戏在一开始就宣称自己是一款聚会型游戏,那么小口久雄就完全按照他们宣传的玩法进行,因为游戏机只有两个手柄的原因,所以另一位市场部的高管只能够在一旁围观。
原本小口久雄是带着一种戏谑,然后准备吐槽调侃的心态进行游戏的,但是在刚刚游戏了十分钟之后,他的神态就严肃了起来,他以以为优秀的游戏开发人员的眼光,加上一位对于市场极有敏感的市场主管的眼光同时审视起这款游戏,发现,这款游戏,真的异常的优秀,他几乎囊括了一款聚会型游戏应该具有的所有的优点,这话说的不够准确,一款聚会型游戏的优点其实只有一样,那就是要让所有的游戏参与者,同时感受到快乐。
要知道,赛车游戏是一款对抗性很激烈的游戏,要让参与者同时体验到快乐,是非常难以做到的。
而且,在这款游戏里面,dreambox2以及这款游戏完美搭配的分屏技术,更是让小口久雄眼前一亮,这种技术并不是火星娱乐的独创,在街机上面,世嘉就有几款游戏应用到这种技术。
但是将这个技术应用到家用当中,在小口久雄的记忆里,这应该是第一次。
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