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这还是因为【附魔术】需求量大、相对好升的原因,换了生产类生活技能根本想都别想。
虽然阿尔法的【锻造术】进入中级已经有一段日子了,也造了不少【初级光能箭矢】提升熟练度,但距离【高级锻造术】的日子还远着呢,因此老约翰这一奖励可算帮了阿尔法大忙了。
巴巴在这哄老爷子玩为了什么?不就是为了买房使劲刷熟练度升【高级锻造术】么?
从【高级锻造术】开始就能够造卓越装备了,这是【锻造术】作为生活技能的质变节点所在。
因为从这个时候开始【锻造术】将成为获得好装备的重要来源,而阿尔法现在是全龙与地下城玩【锻造术】的里面蝎子粑粑——毒一粪,正经在游戏的某一个领域走在《龙与地下城》的前列了。
如果从一个职业玩家的角度来看,能够垄断性地量产卓越装备的【高级锻造术】,这也算是一项能用来吃饭的本事了。
不过这【锻造术】最大的福利阿尔法却把根本看不上:
首先,阿尔法不缺钱,这货玩游戏是纯消遣,完全没想过和贝拉做一对职业玩家夫妻档什么的;
其次,卓越装备对阿尔法的吸引力完全不够看,哪怕是目前为止唯一能做卓越装备的高级锻造师——连传说都打出来了还会在乎卓越吗?
获得【高级锻造术】之后让阿尔法疯狂的是另一项梦寐以求的福利。
没错,就是你想的那个,事实上阿尔法在查看了【高级锻造术】下拉菜单之后立刻乐得连嘴都合不拢了:
——【初级光能箭矢】的【高级锻造术】奖励!!!
“。。。。。。高级锻造术:光能伤害提升到40%,有40%几率造成透光效果,对目标身后20码距离x3码范围内所有敌人造成和目标等量的光能伤害,并对透光影响的目标附加【光标】状态,【光标】状态下攻击施法均有25%几率失效,持续3秒。
每次攻击有15%几率触发【光能弹】效果。
光能弹:将此次对主目标造成光能伤害的30%以【光能弹片】的形式储存起来,在使用者身边环绕,【光能弹片】数量超过2颗后就可以转化为【光能弹】,最多同时存在4颗【光能弹片】。
【光能弹】射程40码,对以落点为中心半径20码范围内所有目标造成相当于(存储伤害值总合x合成【光能弹】消耗光能弹片数量的平方4)点光能伤害,并震慑目标(合成【光能弹】消耗光能弹片数量的平方4)秒。
对受到【光标】影响的目标,【光能弹】伤害翻倍,震慑时间延长50%。
同一时间内只能存在一个【光能弹】,持续5秒,5秒后不发射则自动消失,【光能弹】无法触发透光效果。。。。。。”
别的和过去没什么区别,除了新加的【高级锻造术】奖励,其余一点没变,可就是这新加的【高级锻造术】奖励让阿尔法差点笑抽风了——【高级锻造术】使用【初级光能箭矢】的奖励如此给力,让人怎能不欣喜若狂?
【初级光能箭矢】伤害提升、【透光】触发几率和伤害范围提升这都是意料之中的了,都很实用;
至于【透光】还多了个【光标】效果,就有点出乎阿尔法的意料了,不得不说这个【光标】效果相当不错,25%的攻击施法失效可不容忽视,更重要的是没有触发时间间隔,实现全程保持【光标】状态并不是什么不可能完成的任务。
——这毫无疑问大大提升了阿尔法刷怪pk时的生存几率。
当然,【光标】的意义还不仅仅在于此,后面的【光能弹】才是【高级锻造术】奖励的核心价值所在。
“我勒个去的,《龙与地下城》版的蓄力啊。”
阿尔法没玩过网游,但玩过拳皇,对拳皇里蓄力憋气、爆豆放大招的模式再熟悉不过了,这个【光能弹】基本就属于这个东西:
把一部分光能伤害存储起来,等到需要的时候合成一枚【光能弹】发射出去,可以群伤敌人、可以震慑敌人,这才是【高级锻造术】奖励中最重要的一环——【光能弹】!!!
15%的触发几率看上去并不算太高,然而重要的是产生的【光能弹片】会一直存在,直到使用者想合成【光能弹】为止,只要时间允许就慢慢来呗,迟早有触发的一天。
合成【光能弹】使用多少【光能弹片】可以随意,这也是个比较微妙的设定。
2颗起合,最高4颗,合成的【光能弹】效果不同,基本上可以说是合成用的【光能弹片】越多,【光能弹】的效果就越猛。
伤害和震慑效果都是随着合成使用的【光能弹片】数量而提升的,而且是乘方关系,也就是说【光能弹片】的数量越多则会极大的提升效果。
当然了,这可并不是说一定要攒到4颗一起合【光能弹】。
事实上这个数量上的浮动是为【光能弹】的使用提供了选择战术的余地,什么时候用能发挥【光能弹】的最大效果?什么时候合能不浪费触发【光能弹片】的机会?这些都需要根据不同的战局调配,而不是一味地追求高伤害、强控制。
这正是【光能弹】合成方式上的微妙所在。
而再加上【光标】效果就更有意思了,就像刚才说的,【光标】的意义不仅仅在于25%的攻击施法失效,配合【光能弹】才是重中之重。
一下子把伤害翻倍、震慑效果延长一半,这要是砸上一个4颗【光能弹片】合成的【光能弹】,那伤害就是8倍伤害总合,可比用【初级光能箭矢】扎眉心、扎眼睛牛逼多了。