游侠弓箭手职业获得技能:
【职业专精】:玩家可自由选择主副双属性相互绑定,点击主属性,附加属性也会获得主属性50%被动提高,学会当场生效,未学习前的加点同样触发技能效果,除此之外,弓箭手玩家可额外佩戴一柄近战武器,防御敌方贴身攻击。(技能学习价格:2金币)
【蓄力攻击】:储存力道于弓弦发出强横攻击,攻击伤害根据蓄力时间增长,最多可提升至8倍攻击力伤害。被动技能:pvp命中玩家的每发箭矢都会额外对敌人造成最大生命值3%的伤害。(技能学习价格:2金币)
【扇形射击】:向正面扇形范围内同时射出最多六支箭矢,造成范围伤害,攻击完毕后可获得300%移速加成,可搭配蓄力攻击使用。(技能学习价格:2金币)
【功能箭矢】:可在杂货铺购买功能性箭矢,如(破甲、燃烧、爆破、减速、缠绕等等等等),搭配弓箭使用。(技能学习价格:0金币)
武者格斗家类职业获得技能:
【职业专精】:……
【武者气感】:可利用武者气感大幅度提升自身战斗力,敏捷提升100%,其他属性提升50%。(技能学习价格:2金币)
【强横肉体】:注重锻炼身体机能,全身上下所有位置皆可为武器,享受装备带来的属性加成,攻击敌人特殊部位可造成各种晕眩等debuff状态。(技能学习价格:2金币)
近战类基础职业技能,分为三大类技能。(纯肉盾战、半肉刀剑战、纯输出剑客)
盾战职业技能:
【职业专精】:……
【盾牌反伤】:血量提升50%,移速降低50%,敌人攻击盾牌所受伤害减少40%,敌人攻击其他部位所受伤害减少20%,敌人对自己造成物理伤害后可回敬敌人30%反伤伤害。(技能学习价格:2金币)
【战争嘶吼】:提高半径10米内玩家攻击力20%,攻速20%,(多个战争嘶吼不可叠加)【技能学习价格:2金币】
刀剑战士职业技能:
【职业专精】:……
【暴怒三连】:爆发愤怒,接下来三次连斩每次伤害提高50%,攻击期间处于无法被敌人控制的霸体状态。技能学习价格2个金币。
【战争嘶吼】:提高周围10米内玩家攻击力20%,不可叠加。技能学习价格2个金币。
剑客职业技能:
【职业专精】:……
【幻影剑】:剑如幻影,快速攻击前方,形成剑网,对敌人造成攻击力的200%伤害,并在接下来30秒内大幅度提高自己的攻击力和攻击速度。
【残影步】:进入战斗状态,被动提高玩家20%敏捷,在攻击过程中可主动产生没有生命值的残影迷惑敌人,最多可同时在场3个残影。
辅助类职业:
【职业专精】:玩家可自由选择主副双属性相互绑定,点击主属性,附加属性也会获得主属性50%被动提高,学会当场生效,未学习前的加点同样触发技能效果。除此之外,辅助类职业可获得切换攻击状态和辅助状态能力,攻击状态下为普攻小法球,辅助状态下为回血。(技能学习价格:2金币)
【净化】:最大限度移出20码内任意一位友军身上的限制效果和debuff减益效果,被净化者后续5秒内获得20%减伤,50%控制韧性减免。(技能学习价格:2金币)
【群体治疗】:吟唱2秒,对任意队友施展治疗术,然后以被治疗者为圆心形成范围直径10米的治疗领域,为领域内友军和中立生物10秒内持续回血,并为其提高20%物理和魔法抗性,并虚弱领域内敌军10%物理和魔法抗性。(技能学习价格:2金币)
【五行祝福术】:吟唱2秒,可根据法术强度和蓝量上限提升范围内友军的四维属性。技能学习价格:2金币)
……
剩余数十个偏门职业的技能学习价格全都是2个金币。
……
另外贴吧还更新了一条不起眼的信息,为游戏真实性考量,特别推出了隐藏个人面板属性选项,可在选项中任意隐蔽自身等级、血条、游戏Id等等等等个人隐私信息。
血条只在战斗中才会显现,游戏人物和系统Npc再难分辨彼此,更像真实世界,除非游戏Id和玩家行为太突出,否则哪怕使用系统洞察术也难以区分其区别。
技能价格公布的第一时间,平民玩家们个个怨声载道。
要知道现在1个自由银币兑换华夏币的价格已经基本上稳定在了1:4,偶尔有大土豪玩家大量收购金币的话,也会溢价到1:5。
也就是说两个本职业技能学完,至少要花1600—2000大洋甚至更多。
这个数字对于打怪效率并不怎么高的平民玩家们来说简直肉疼到眼泪汪汪。