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第26部分(第4页)

噼魔(下称;噼):。。。。。。。诶?

帕:别盯着那个时钟看了,在魔理沙到来之前,把你的耳朵竖起来,仔细地听我们讨论,听懂多少是多少,魔理沙的路线,或多或少。。。。。。由你负责吧。

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帕:那么就进入正题。要制作的游戏类型已经确定了,回合制战斗的RPG。嗯,就爱丽丝你电脑里那一堆DQ系列的游戏类型。这一类的游戏所需要的东西是什么呢,知道吗爱丽丝?

爱:这类的游戏的话呢。。。。。。那个。。。。。。。探索的乐趣吧?还有升级之后属xìng增加的感觉。。。。。。唔,背景故事也很重要呢,对了还有游戏难度比较高的时候会比较有乐趣呢,不喝红茶不能玩的感觉也是相当的好呢,大地图迷宫和小地图迷宫啦,NPC给出的或多或少的提示啦,对了对了!技能砸出去的时候屏幕哐的那一下!跳水井的时。。。。。。

帕:虽然你难得兴致这么高但是为了会议进程还请平息下情绪,大·魔王控爱丽丝桑。

爱:才。。。。。。才不是魔王控。。。

帕:魔王控快闭嘴。综合来说的话,就是战斗系统与战斗难度,世界背景与剧情衔接,探索元素与游戏画面,这些就是我们要注重的地方了。第一点与第三点暂且先放下,今天要讨论的是第二点,背景设定与剧情设定,第一届会议的剧本这两天我整理了下。。。。。。把那边那个笔记拿过来爱丽丝。

爱:。。。。。。给,。。。。。。前天和大前天晚上没睡就是为了这个吗。。。。。。

帕:时间不多了。。。。。。编程什么还得去找那neet学。。。。。。你看,把故事串接起来之后就是在命运的引领之下搜寻着龙珠的魔理沙带着睿智的文学少女打通了魔界顺带拯救了弱气受公主,这个是算是主线。

爱:谁是弱气受呀虎胆!!!

帕:顺口一说道出了实话而已莫在意,于是呢,在刚才那个大主线下,支线该怎么补,以及三个人物的形象构造,能力升级,心理变化,人际关系,这些东西在剧情的各个阶段的情况也是需要考虑的。

爱:确实是要考虑到这些呢。。。。。。不对实话是怎么回事呀!

帕:因为这个游戏以我们为原型,所以我希望心理变化与人际关系这一点由各自考虑,现在的话,先把结局确定下来吧。

爱:诶?明明连故事都还没想好就直接考虑结局吗?

帕:对,确定了结局,然后依着结局往上倒推剧情和人物关系,这样的结局需要什么样的条件,这样的条件需要怎么样的事件,这样的事件需要什么样的开端,再结合人物xìng格,这样考虑的话,故事会更加严谨,速度也比较快。

爱:。。。。。。总觉得帕秋莉你这次格外的认真呢。。。。。。

帕:。。。。。。心血来cháo罢了,说这些也只为了避免像上次会议那样不明所以的剧本,个人路线可不能是那么简单的东西呢,游戏也好动画也好漫画也好小说也好,不抱着要成为神作的心去做的话,是不弄不出好作品的,不是么?

爱:话虽然是这么说的。。。。。。

帕:那么不就行了吗,下次的会议定在大后天,在那之前仔细地思考一下吧。作为结局的前提的话,爱丽丝,人物形象和职业的设定你有想过吗?就比如说爱丽丝·玛格特洛伊德的初始职业是受,一转是傲娇受,二转是弱气受,三转是总受之类的设定?

爱:受你妹!!!到底为什么一直执着于我是受这一点啊!

帕:。。。。。。因为我是攻?

爱:离我远点!现在开始离我远点!人家才不是蕾丝边!

帕:嘛,只是随口一说开个玩笑而已,不要在意不要在意。我来开个头吧,帕秋莉·诺蕾姬,主职业七曜魔导师,副职业占卜师炼金术师,低敏低体极高智力成长这样的吧。爱丽丝你呢?

爱:诶。。。我吗?突然叫我想的话。。。。。。

帕:突然吗?嘿,你床头柜里的那个本子我看了哦,勇者爱丽丝与魔。。。。。。

爱:给我闭嘴呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀呀!!!!!!!!!

帕:阿拉拉,暴走了暴走了~喂喂,不要乱扔英格兰啊喂!这可是你自己家。。。。。。那边的噼魔先给我过来!Princess-Undine!

爱:给我把那个东西忘掉啊啊啊啊啊啊!!!!!!return-inanimateness!!!

帕:喂喂。。。这可是你家。。。。。。真是麻烦。。。。。。火水木金。。。。。。

以下的都是战斗画面呢~

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“。。。唔咳。。。咳。。。冷静下来了?”

“。。。。。。是。。。。。。总之先放我下来。。。。。。”

幻想乡,一个以外界常识为非常识,常识为。。。。。。这段话自己这?

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