和使用者【锻造术】等级附加附加效果:
初级锻造术:光能伤害提升到25%;
中级锻造术:光能伤害提升到30%,有30%几率造成透光效果,对【黑血神针】覆盖范围后30码距离x4码范围内所有敌人造成和目标等量的光能伤害;
高级锻造术:???
专家级锻造术:???
大师级锻造术:???
宗匠级锻造术:???】
转化后的【黑血神针】伤害变化不大,但是【透光】的范围却放大了4倍,现在幼体不够多,还没像老乔尔和绿野说的无边无际的恶魔潮,因此效果还不明显,
几波【黑血神针】之后,这些幼体被清光,阿尔法也升了一级。
而这一会兰斯洛特和贝拉那边已经清了好几波了:
兰斯洛特有【奉献之焰】,清怪、尤其是邪恶怪事半功倍,而贝拉站在盐圈里放【箭雨】和【多重箭】效率甚至比兰斯洛特还要高,都说巡林客在清怪效率上比法师也不逞多让,现在看来果然如此。
遗忘之塔里的低级恶魔有的是,一个多小时过去了,幼体整整清了上百只,于是接下来恶魔的队伍有了变化,
不单出现20-25级不等的塔那厘幼体,还多了很多怯魔,这些稍微高级了点塔那厘魔族除了长出胳膊腿、更像灵长类外,怯魔和塔那厘幼体还真没什么太大区别,
同样满身白花花鼓囊囊,浑身散发着恶臭,同样没有什么有效的远程攻击手段,因此也一样只能在盐圈外面转悠,
当然,作为25级的精英恶魔,怯魔的血量更多更抗揍,大概有8800多生命值,但对于阿尔法这种站圈里撒【黑血神针】的猥琐流来说也就是时间长短的问题,照样无伤收割经验,
虽然怯魔胆小的天性会让它们在受到严重伤害时四散逃开,但却并不影响阿尔法收割这些25-30级的精英怪物,
这些对数量盲目信任的低等恶魔一看到后面还有成群结队的伙伴,就立马忘了还扎在自己脑门上、让自己全身麻痒难当的亮晶晶细针,只要人多它们就无所畏惧,甚至忽略质量上的差距。。。
当然这些拥有一定特殊能力的恶魔也给阿尔法制造了一点点麻烦,比如它们身上的恶臭,
怯魔身上的恶臭是一种等同于法师3环法术【臭云术】的法术效果,站在恶臭范围内除了不能施法外还会每秒减少3-5点生命值,
虽然【臭云术】的伤害数值还没有阿尔法自身恢复多、阿尔法也不需要施法,但恶臭却实在让人没法心情愉悦地战斗,因此阿尔法只能绕来绕去躲避恶臭,
好在圈子足够大,阿尔法躲得毫无压力,而另外两个战场的情况就不大一样了:
贝拉之于【臭云术】完全不需要理会,只要站得远远地放箭就可以了;
兰斯洛特可惨了,【奉献之焰】的伤害范围只有10几米半径,因此习惯拉风的圣武士只能在恶臭中屏住呼吸,寄希望于赶紧灭掉这些臭不可闻的家伙。。。
有了怯魔的加入每次恶魔出现的数量也多了不少,现在已经是一次4、50只恶魔了,
数量增加带来的变化就是,一记【黑血神针】的覆盖范围已经不足以攻击所有的恶魔,而这时【初级光能箭矢】的【透光】效果就开始展现威力了,
每当【透光】触发的时候阿尔法视野内伤害数字就会翻倍甚至更多,密密麻麻地甚是壮观,
【透光】的伤害可是没有【黑血神针】那样有上限控制的,只要有怪,十只一起打,一百只也一起打,哪怕有一万只,照样一起打,如果不是几率触发,那清怪效率简直是神级的,
而随着对【黑血神针】的使用,阿尔法也琢磨出了一些小技巧:
比如尽量往头上扔,这样可以保证大部分【黑血神针】刺到要害,伤害也会依据对落针位置进行统计计算而有大幅度的提升,
当然这只是阿尔法自己判断的,因为当落针覆盖的位置偏要害部位的时候伤害的确提升了不少。
时间就在这重复的机械杀怪中一点点的流逝,低级恶魔的数量和种类也越来越多,从一开始的塔那厘幼体,到怯魔,等到杀了差不多有2、300低等恶魔之后,又有新的恶魔加入了。。。