这两天秦玉也抽空把【快剑】练了一练:
【快剑(3级):1品兵器武功,使用升级。使用长剑高速攻击敌人的技巧,令人防不胜防。
使用剑类武器攻击时,剑术攻击提升(基础力量值+基础敏捷值2+附加力量值2+附加敏捷值4)点,攻击速度提升45%;
出手时间:无,
出手间隔:依据近战攻击速度而定,
攻击范围0…2码,
内力消耗:0,
出手需要:剑类武器(长剑、巨剑、西洋刺剑等等);
催动内力附加效果:催动内力获得【剑术强化】效果,【剑术强化】持续时间内每一剑都有几率造成额外1…2剑的攻击效果,
【剑术强化】持续时间和额外攻击触发几率和催动的内力数值有关,最高可附加600点内力,最高持续时间20秒,额外1剑攻击效果几率最高50%,额外2剑攻击效果几率最高20%。
【剑术强化】效果持续时间内,每刺出一剑都将附加此次发动【剑术强化】效果所消耗的内力数值三分之一的内力伤害。
【剑术强化】效果只对普通攻击有效。】
【快剑】不像【袖里箭】和【点穴手】,是把内力附加到攻击中去,事实上【快剑】完全是一种被动的剑术,除了【剑术强化】效果需要附加内力催动之外别的根本不需要使用,也不消耗内力。
这是一门单纯从攻击力和速度角度——当然主要是速度角度——对持剑攻击进行强化的剑术。
而那个附加内力的【剑术强化】效果其实也是对速度的另一个反应,攻击速度快了,在相同时间内打出的攻击多,【剑术强化】的1剑2剑效果触发的次数也就相应地多了起来。
而3级的【回风落雁剑】中同样也有对【快剑】的速度强化效果:
——“【快剑】攻击提升60%,【快剑】攻击速度提升39%(未学习【快剑】,不激活)”。
现在又有了【琴心剑】,30%的出剑速度提升不算多,但要是和【快剑】自身的速度提升以及【回风落雁剑】对【快剑】的强化累加上,那可就不得了了。
相当于45%*(1+30%)*(1+39%),整整81。3%的剑术攻击速度提升,几乎翻了一倍!!!
这种细微的累加形成的质变已经在秦玉的游戏角色——武当侠士阿尔法的各个方面得到了体现,莎尔的进阶如是,属性的累加如是,武功间的配合如是。。。
正是这种细微的量变最终形成了质变,让秦玉成为了彪悍的“废柴哥”。
有的属性是量变引发质变,而有的属性则没有经过量变的过程,直接从本质上产生了巨大的变化,比如让秦玉的普通剑术攻击的地位发生了翻天覆地改变的【无弦音】:
在秦玉发动【无弦音】的10秒持续时间内,秦玉的普通攻击伤害将达到一个什么样的高度,或者说秦玉可以消耗敌人多少生命值,一个简单的计算公式足以——
如果秦玉这一剑刺出的是普通攻击、并没有命中敌人要害的时候,以秦玉现在基础(34~41)点剑术攻击伤害计算,(31~41)*160%(【回风落雁剑】加成)*130%(【琴心剑】加成),最终刺出一剑的剑术伤害大致为(65~85)点,
如果是在催动内力的【剑术强化】状态下,再加上最高催动600内力值十分之一的伤害,就成了(265~285)点。
以这个数值为基准,可以很容易地算出,【无弦音】能对敌人造成的伤害大致为:
最低(133~143)点,最高则是(795~855)点,看起来好像并不算什么,这和秦玉动辄1000、2000的伤害简直没法比,可别忘了,这只是非要害攻击的伤害,如果把这个数值乘上一个要害攻击倍率呢?
初级要害,两倍倍率!!!最低(266~286)点,最高(1590~1710)点!!!
中级要害,四倍倍率!!!最低(532~572)点,最高(3180~3420)点!!!
顶级要害,六倍倍率!!!最低(1064~1144)点,最高。。。。。。
——(6360~6840)点伤害,无视防御、无视护盾、无视反射、无视吸收!!!是比内力伤害还要霸道的直接扣除生命值!!!
试问有多少人能够从容接下这一剑?
又有多少人能在秦玉5秒极限剑术攻击速度的打击下站到最后?
而当【快剑】的【剑术强化】效果发动,每一剑都有几率打出额外1剑或2剑的时候。。。
。。。阿米豆腐,让我们感谢系统大神把【琴心剑】的【无弦音】时间控制在了3秒,并且最多只能打出5剑吧,否则这个《龙与地下城》的世界就要姓秦了,对了,还有长达2分钟的冷却时间。。。
好吧,我们的计算似乎忽略了一点:
如果秦玉催动【剑术强化】时使用的是【阳春白雪】的声波内力,那么很遗憾,所有这些伤害还要乘以一个140%。。。
。。。质变,**裸的质变,一个【无弦音】把秦玉的普通攻击变成了极具杀伤力的绝技,对于大部分玩家的普通攻击还停留在一百点左右的大背景下,秦玉被【无弦音】强化过的普通攻击的确是超出许多人认知的存在。
至于在质变的基础上各种百分比强化量变后引发的再一次质变,恐怕也只能祈祷了——祈祷不要再有不开眼的恶人独自一个人的时候踢到“废柴哥”这块铁板吧。