当然这些不过是开胃菜而已,接下来的属性才是半神器的精华所在:
“提升【御剑术】所有招式效果20%,降低【御剑术】所有招式回气时间30%”
第一句好理解,全面强化,什么【道生火】的伤害啊、【有归于无】的驱散力度啊、【上善若水】的回复量啊、【身自在】的速度啊。。。但这些都没有第二句来得实在——“降低【御剑术】所有招式回气时间30%”!!!
所谓回气其实就是技能冷却,用了一遍【御剑术】里的所有技能秦玉发现,【道生火】冷却时间20秒、持续伤害时间5秒,【上善若水】冷却时间30秒、持续时间20秒,【有归于无】冷却时间30秒,【身自在】冷却时间20秒持续20秒——都不算太短,至少没到随意施放的地步,而【青索剑】一下子就把回气时间缩短了30%,这可以说是一个巨大的福利。
这样一来【道生火】每14秒用1次,持续5秒,大大地提高了输出效率,而【上善若水】更是冷却时间降低到了21秒,算上持续的20秒时间,只要等1秒就可以再度使用,几乎能实现无缝连接回复真元了!!!至于【有归于无】,每30秒驱散一次变成了每21秒,自然是一个不小的强化,而【身自在】更是可以在持续时间内恢复冷却!!!
这一个属性就可以说把【御剑术】脱胎换骨地整理了一遍,简直可以用逆天来形容,这就是半神器的价值!!!
接下来的“提升剑术攻击速度30%”好说,就是一个快,天下武功唯快不破嘛。
然后是【冰封】,这个可以说是一个相当有战术意义的控制手段了,可以叠加两次总计50%的移动速度、50%的攻击速度以及60%的施法吟唱速度,可以说是一个非常强大的限制效果,然而这强大的限制效果还有更强大的后招,那便是继续用【青索】攻击可以【冰冻】敌人!!!一冻就是5秒!!!
这玩意太强了,秦玉的攻击有多高大家都很清楚,5秒钟白挨揍,有几个能抗住秦玉扎眼睛的?
当然,这个【冰封】的意义还远不止超强控制那么简单,事实上,能够以不同幅度进行减速也是这个效果的另一大特点,这样一来完全可以利用25%的速度差距来调整一群敌人的位置了,比如前面的2层叠加让他们挡住后面的,也可以把跑得快的用【冰冻】或者双层【冰封】限制住速度。。。总之只要秦玉的操作够合理,一个人玩明白一群人简直再容易不过了。
当然,要用一柄剑实现对一群人的控制显然不是那么容易的,因此下一个属性,【寒芒】的出现就具有格外重要的意义了。。。(未完待续。。)
六百七十、【琴心剑】的最终进化(二)!!!
ps: ps: 欢迎加入群184735376讨论剧情;新书筹备中;依旧是多体系混搭;有什么需求可以加入讨论。
【寒芒】基本上和之前【初级光能箭矢】的透光类似,对主目标背后的敌人造成伤害,只不过【寒芒】造成的伤害比例更高,更重要的是,【寒芒】的触发几率是100%、【寒芒】有强大的累积特效、【寒芒】能触发恐怖的寒毒效果。。。这些都是字面上的藐视,然而最重要的是,寒芒是一柄飞剑上的技能!!!
这就代表【寒芒】可以随着【青索剑】的任意挥舞而获得更多的战术变化,而并非像【初级光能箭矢】一样,只能靠扔,要考虑惯性、受力。。。你驾驭着飞剑,甭说飞过去,就是原地不动拿起来砍一刀,【寒芒】也照样可以触发。
总之【青索剑】的属性配上飞剑的独特操控方式,汇总在一起绝对能发生不可思议的化学反应,这一点秦玉十分肯定。
除了【琴心剑】变成了【青索剑】,还有两件装备发生了一些变化,【七宝指环】和【侠道天书】!!!
作为半神器,显然【七宝指环】的“所有武功等级+1”、“所有逍遥派武学等级额外+2”已经不适用了,于是这两项属性也发生了相应的变化:
“【御剑术】+1”,“【有归于无】和【身自在】等级额外+2”!!!
第一个基本没怎么变,也就是武功换成了【御剑术】,还是毫无保留的全体【御剑术】。这样【御剑术】里的技能全体等级已经加2了。而这一次。【有归于无】和【身自在】又额外提升了两个等级,【有归于无】变成了4级而【身自在】更是和【上善若水】一样,变成了6级的存在!!!
这些技能都是基础可升级等级9级的技能,一下子变成了6级,可以说【身自在】已经是不是什么初级技能了。
同样的情况出现在【侠道天书】上,“所有武功伤害效果+40%”和“所有武功等级+4”也发生了对应的变化:
“所有武功伤害效果+40%”变成了“【御剑术】中所有伤害性仙法伤害效果+40%”,“所有武功等级+4”则变成了“【无形剑气】等级+4”,好在没有继续围绕着【御剑术】强化。之前秦玉甚至怀疑是不是一次性【御剑术】里的仙法都要变成9级了,这次是【无形剑气】,也终于让这个眼巴巴看着【青索剑】和【七宝指环】疯狂照顾【御剑术】的【无形剑气】找回了点平衡。
4级的【无形剑气】伤害铁定低不了了,想不到刚刚转职剑仙,各项武功就提升的这么疯狂,哦对了,还有一个变化不小的装备属性,那便是【侠道天书】上的【八阵图】!!!
【八阵图:相传由三国时神鬼军事诸葛亮创设的一种阵法。以乱石树枝堆成阵法御敌,按遁甲分生、伤、休、杜、景、死、惊、开八门,变化万端。可挡十万精兵。
使用,可在当前环境下制造一个迷惑敌人的阵法。阵法持续时间和效果与【侠道天书】持有者等级相关,在【八阵图】内施展【太极】类武功伤害效果翻倍,控制效果持续时间提升50%,内力消耗降低50%。】!!!
这是一开始的属性,也就是秦玉还是武当侠士的时候,【八阵图】走强化太极的路线自然就是很正常的了,而现在,秦玉已经是剑仙了,那就不能光和武功较劲了,【八阵图】的属性从文字描述到具体数据也发生了变化:
【神鬼八阵图:上古神秘阵法,由伏羲八阵图演化而来,由三国时神鬼军事诸葛亮简化后改造成行军阵法,以乱石树枝堆成阵法御敌,按遁甲分生、伤、休、杜、景、死、惊、开八门,变化万端,可挡十万精兵,若为仙侠之士,则可以信手拈来,发挥出神鬼八阵图的不世神威。
使用,消耗真元,以无上仙力召唤出【神鬼八阵图】,集诱敌、惑敌、御敌、杀敌于一神的仙法大阵,阵法持续时间和效果与【侠道天书】持有者等级和基础属性相关。
在【神鬼八阵图】内,施法者自身受到的所有非法则性质伤害降低为初始的1%,法则性质伤害降低为初始的25%,造成的伤害提升100%,控制效果持续时间提升100%,真元消耗降低100%,所有友军受到的所有非法则性质伤害降低为初始的20%,法则性质伤害降低为初始的40%,造成的伤害提升50%,控制效果持续时间提升50%,技能法术施放消耗降低100%。
在【神鬼八阵图】内,敌对目标每3秒钟将受到一次几率和等级以及基础属性有关的判定,判定成功则定身1。5秒,判定失败则进入【癫狂】状态随机使用伤害性技能攻击周围的单位。
若攻击的单位是敌对单位,此次攻击所造成伤害的50%会变成治疗能量治疗该敌对单位,若攻击的单位是友军,则此次攻击所造成的伤害翻倍,【癫狂】状态下施放的群体性伤害对敌对目标造成的治疗效果降低为造成伤害的25%,对友军制造的攻击伤害为150%。
若进入【癫狂】状态的单位无法施放伤害性技能,则会施放治疗技能予以代替,计算方式同伤害性机能。
若进入【癫狂】状态的单位既无法施放伤害性也无法施放治疗技能或【神鬼八阵图】中没有目标的话,则进入【走火入魔】状态,每秒损失20%血量,【走火入魔】状态持续时间无法进行任何形式的生命回复。】
强大!!!只能用强大来形容,这些充分契合了“诱敌、惑敌、御敌、杀敌”四大要素的属性都不用过多的解释了,完全就是谁进来谁死的节奏。
不要说在【神鬼八阵图】中战斗的友军了,各种强化显然不是闹着玩的,要知道友军的强化已经和以前老版【八阵图】施放者自身在【八阵图】中使用太极的程度一样了,而对于【神鬼八阵图】的施放者来说,所有的强化幅度就只有两个字——“翻倍”!!!
而更让敌人绝望的是那3秒一次的判定,要么被定身1。5秒,要么更惨——【癫狂】。。。
进入【癫狂】状态简直就是要命啊,自己人要自己人的命,乱打,而且只能用技能,这技能打在敌人身上变成加血,而打在自己人身上那就是翻倍的效果,基本上如果是一些强悍的法术技能,【舍命一击】、【炎爆术】什么的那就是秒人了,群体法术倒是好一些,不过150%的伤害也够呛,如果是【飞火流星】之类的强力伤害性群攻法术,那就不是秒人了,而是群体秒人。。。
我被沉默了、被封闭了或者我压根不会治疗也不会伤人总可以了吧?不行,甭说你不能不行,你就是能但是周围没人也不行,直接每秒20%的血量,3秒扣60%,看着办吧。。。
总之如果进了【神鬼八阵图】,基本上就是不死也得半条命的节奏,好在这个【神鬼八阵图】的持续时间不长,不像以前【八阵图】那么长,以秦玉的高等级和全《龙与地下城》无可超越的基础属性,【神鬼八阵图】的持续时间也不过区区4秒而已,其实这倒也正常,要真是一个【神鬼八阵图】下去10几秒的持续时间,那基本没人能活着从秦玉手下过一圈了。。。