“这些恶徒已经猖獗到如此地步了吗?这首善之地的势力交织比我想象的还要复杂。”
方钟知道那些捕快的嘴可能会不严,但他没想到会不严到如此地步。
他们上一刻还在吃方钟提供的酒菜,甚至劝他前往他处谋生;可下一刻他们前脚刚走出门,就毫不犹豫的将方钟卖了。
面对这种情况,方钟知道要放弃幻想,准备战斗了。
好在,控制游戏角色打怪这套流程他异常熟练,轻易地就将几个围堵而来的乞丐砍倒了。
当一个白面书生样貌的人突然掏出两把短刀,精准快速的砍杀了几人后,整条街道都沸腾了。
大量居民四散而逃、各个店主也忙着关闭店门,路过的巡街捕快更是无视方钟这个狠辣的凶人,追着一个窃贼跑入了街后小巷。
方钟见此立即前往铁匠铺,收纳几把短刀、遗留一些银两后,便只身前往了无忧洞。
他要化作洞中恶鬼的梦魇,在黑暗的洞窟中猎杀那些罪徒。
伴随着方钟策略的改变,无忧洞中那些凶徒的好日子也到头了。
无论他们杀死方钟的角色几次,方钟总会在回到上个时间节点,并在那里规避错误、解决他们。
这种高强度的战斗使方钟的角色产生了疲劳与饥饿的状态,他携带的武器也很快也卷刃了。
还好,方钟不缺少补给,无忧洞中的凶徒身上都有一到两件武器和干粮、水袋。
想来在这种恶劣的生存环境之中,他们补充给养也不方便,因此才会随身为自己准备一些应急物资。
靠着这些物资的补充,方钟的角色化为了没有感情的杀戮机器,饿了就饮食、困了就找个角落休息。
在方钟高效精准的收割之下,无忧洞中的恶徒们也出现了慌乱。
他们虽然自称为洞中恶鬼,可恶鬼也怕判官提笔、无常索命。
无忧洞中的不断失败重启与连续杀戮,并没有对方钟造成什么影响。
因为他已经逐渐寻回了,开荒高难度动作游戏时的攻略节奏。
他一边猎杀凶恶之徒,一边在笔记本上绘制他走过的路线,他的每一次倒下重启,都会让他发现一些适合隐藏偷袭的角落。
再加上那些凶徒随身携带的各种武器,甚至皮甲、护心镜之类的防具,让方钟完全带入了游戏的视角。
一个玩家,一天能击杀多少小怪,这有点不好计算。
但即便是高难度的魂类动作游戏,玩家们一天也能砍翻上百个小怪。
方钟此时就是这种状态,对他而言这种能够获胜的战斗,他能一直刷下去,直到将这张图彻底清空。
不过,方钟这个索命无常产生的破坏力,实在是太大了,
大到凶徒们都开始启动陷阱、或者强行坍塌一段地道,希望通过用此种方法来杀死黑暗中的索命无常。
方钟糟到了多次这样的暗算,又靠着复苏重来躲过了所有的陷阱。
现在除了大规模的聚集团体之外,再也没有什么恶徒能拦得住他了。
“我正在不断靠近无忧洞的核心区域,却还没有发现污染源,它恐怕是藏匿在了鬼樊楼之中。”
在方钟不断攻略游戏之时,周恒发现所有有关‘历史守护者’的信息正在相互靠近。
那些不断产生的类低维世界,最终化为了一个独立宇宙,成为了方钟关于‘历史守护者’的记忆源。
至此,周恒终于明白了,高维灵魂所显化的多元思维宇宙,最基础的运行方式。