所以在新一轮游戏版权收购战中,陶辉公司拿到的优良产品并不多。
“陶总,他们选择了支持开发、共享游戏盈利的策略,这种方式是我们万万不能接受的。
没了后续的产品上线,我们冲击游戏市场的想法根本无从谈起,您准备怎么办?”
一款前途未知的游戏是无法明确估价的,有资金支持的情况下,开发者都想让自己的游戏上线,去搏一把未来。
但让金融资本拿出手中最有价值的源代码,去和那些独立工作室分利,是完全不可能的事情。
因此,新的一轮版权收购战,几乎正中陶辉公司的致命缺点,近乎强制断绝了陶辉冲击游戏市场的可能。
“诸位,我们手中还有多款游戏可以上线推广,江湖家园中的多个模块也可以在换皮后,投入动作、养成、爱情等手游市场。
短期内,我们冲击市场的计划,不会受到干扰。”
“那后续怎么办,公司的开发进度,根本无法满足我们的需求。
陶总,现在股东们不希望公司只承担金融责任,我们更希望公司能够持久强盛。”
股东的表态,让陶辉知道他已经从收割工具,变成技术合伙人了。
股东们现在想要的是,持续产生利益的游戏市场份额,而不再是收割一笔就放手离场。
这对陶辉而言是一个好消息,这表明他有了融入资本的机会。
“诸位请放心,我已经派遣法务部去纵澄网络谈判了,那边有大量的网络作品可以回收。
拿到那些网络小说的版权后,我们完全可以开发一套文字模板,连接我们的逻辑源代码。”
“那时一个个自由度、交互度近乎没有限制的文字游戏,将在我们手中产生。
历史、仙侠、玄幻、都市等等文字游戏,总有一款,会满足玩家的需求。”
陶辉的话让股东们很满意,如何解决可以慢慢商榷,但前提是要有解决的办法。
“陶总,文字游戏有那么大潜力吗?”
“有,只要拥有高自由度的底层逻辑,文字游戏就能够超越画面的限制。
至少网络读者,不会排斥这种身临其境的游玩体验。”
几个技术经理一商量,还真是这样,在保证量产的情况下,逻辑充足、自由交互的文字游戏,确实是很好的选择。
“既然陶总认为文字游戏拥有潜力,我们愿意全力支持。
如果有文字游戏托底的话,加上我们正常游戏的开发与收购,也能够维持对游戏市场的冲击。”
“不过这次不能让他们抢先了,我们先收购几个小型网文平台,统一回收作品版权。”
陶辉看着开始忙碌联系收购的各个经理人,知道自己这一关算是暂时度过了。
接下来就是‘游戏系统’发力的时候了,想来制作文字游戏对‘游戏系统’而言,应该不是什么难事。
“游戏系统。”
“我在,陶辉。”
“开发一个可以自由互动的文字游戏吧,给我留下后续上传剧情模板的窗口。
这次我们要用上千款文字游戏,覆盖游戏市场的正常发行空间。”