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第15部分(第3页)

弓箭手:攻击+2,敏捷+2,其他属性+1,生命+10,魔法+5

猎人:攻击+2,防御+2,敏捷+2,魔攻防+1,生命+15,魔法+5

盗贼:攻击+4,魔攻+4,其他属性+1,生命+10,魔法+5,耐力每升两级+1

牧师:全属性+1,生命+15,魔法+30

兽族:

战士:浴血战士:攻击+3,防御+2,其他属性+1,生命+25,魔法每升两级+5

铠甲战士:防御+3,攻击+2,其他属性+1,生命+30,魔法每升两级+5

萨满:全属性+1,生命+10,魔法+15

驯兽师:全属性+2,生命+15,魔法每升两级+5

狼骑兵:轻骑兵:攻击+2,敏捷+2,生命+15,魔法+5

掠夺者:防御+3,其他属性+1,生命+15,魔法+5,耐力+2

巨魔猎人:攻击+2,敏捷+2,其他属性+1,生命+10,魔法+5

精灵:

战士:无

弓箭手:攻击+2,敏捷+2,其他属性+1,生命+10,魔法+5,

魔法师:魔攻防+3,其他属性+1。生命+10,魔法+20,

刺客:攻击魔攻敏捷+3,其他属性+1,生命+5,魔法+5

月祭祀:全属性+2,生命+10,魔法+10,耐力+1

骑手:角鹰骑士:攻击+3,其他属性+1,生命+15,魔法+5

黑豹骑士:敏捷+3,其他属性+1,生命+15,魔法+5

异族:

矮人:钢铁矮人:防御+5,全属性+1,生命+15,耐力+2

山丘矮人:攻击+5,全属性+1,生命+15,耐力+2

地精:敏捷+3,全属性+1,生命+10,魔法+5

野蛮人:攻击+3,防御+2,其他属性+1,生命+30,魔法+5

妖精:魔法防+3,全属性+1,生命+10,魔法+10

巨人:攻击防御+5,其他属性+1,生命+30,魔法升三级+10,耐力:升两级+5

巫族:全属性+2,生命+15,魔法+5

注:

野怪奖励:所有打出来怪掉出来的装备都是未绑定的,未绑定的物品可以交易交换,但是一旦装备过,装备就变成了绑定,绑定的物品就不可以交易。

打怪爆出来的宝箱有十分钟的警戒,十分钟内,除了给予宝箱掉落怪

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