于是他来到一个人少的地方。
尝试对自己施法。
成功了。
淡黄色光芒汇集脚下他已经看到自己个人状态多出一个红色标识。
【迟缓】(初识)
效果:移动速度降低7。3%
持续时间:1。03秒
这时,他注意到自己技能栏里【迟缓】的图标还亮着。
内心一动。
“难道……”
他再次对自己释放【迟缓】
刷!
果真成功释放!
无夜不敢相信,第三次尝试使用【迟缓】
系统提示音响起:
您的剩余魔力不足,技能释放失败。
他应该还剩92%魔力才对怎么会不足呢?
查看自己的魔力值:
56%
这……
无夜翻找悬浮在面前只有自己能看到的光屏。
终于在角落里找到战斗信息:
您成功释放技能【迟缓】,技能释放评分入门,消耗自身魔力4%
您成功释放技能【迟缓】,技能释放评分入门,消耗自身魔力40%
怎么就变成40%了?
无夜再次尝试释放【迟缓】
系统依然提示魔力不足。
就这样在系统连续不断的提示下。
十多秒后。
您成功释放技能【迟缓】,技能释放评分入门,消耗自身魔力56%。
他明白了。
这游戏技能是无CD的,但有内置时间。
如果连续释放,第二次消耗的魔力会是第一次的十倍之多。
还是按百分比来算的,谁能顶得住第三、第四次消耗的魔力。
这是应该官方留给玩家更丰富的技能悬念。