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第25部分(第3页)

“口径二十毫米以下的呗。”

“那是不是先分成工事内对射和冲锋对射两种游戏,前者双方在工事中射击,后者则与坦克逼近赛相似,双方在一定距离向对方冲锋中射击,最远开火距离……就不要定了吧。”

“像俄罗斯式的手枪决斗。”有人嘀咕一句。

“武装直升机对抗赛!”戴维喊。

中国和印度孩子反对这个游戏,日本中立,但由于有美、俄、欧支持,这个游戏还是确定下来。

“手榴弹游戏!”华华喊道,“对了,这应该是步兵轻武器游戏中的一个分项。”

“你们怎么净提这些落后玩艺儿?”戴维质问中国孩子。

“你们怎么净提这些先进玩艺儿?”华华反问。

乔加纳又出来打圆场:“好了好了,大家的目标是一致的,都是为了玩好游戏,要互相理解,谁都挑自己的强项扔自己的弱项,那这游戏还怎么玩儿?!”

“手榴弹是最基本的武器,为什么不能列入?”吕刚说。

“好好,列就列吧,别以为我们在这方面就次多少。”戴维悻悻地说。

“这也应分为手榴弹工事对投和冲锋对投……”佳沃洛夫元帅说,“说到基本武器,大家怎么把炮兵忘了?”

孩子们恍然大悟,纷纷提出关于炮兵的游戏项目。

“火炮五公里对射游戏!”

“大口径炮十公里对射!”

“火箭炮三十公里对射!”

“自行火炮移动中对射!哈,在南极平原上这有点像海战了。”

“迫击炮!怎么把迫击炮忘了?!”

“是的是的,迫击炮可以近距离对射,还可以移动射击,哈哈,好玩儿!”

……

斯科特打断大家说:“我要说明:五公里以上的对射游戏可以进行空中侦察和火力校正。”

“反对!这会使游戏复杂化,增加犯规机会!”吕刚说。

“赞成!这会使游戏更有意思!”格林首相说。

“停!”乔加纳又猛敲了一下钢盔,“我说过,技术细节由专家组去解决!”

待乔加纳把炮兵游戏记完后,戴维跳起来说:“你们喜欢的项目提得够多了,我再提一个我们的:轰炸机和地面防空对抗游戏!”

乔加纳皱着眉头想了想:“这个游戏与坦克和步兵对抗游戏一样,双方的角色不对等,需要进行角色对换比赛,这样就大大增加了预赛次数,管理和裁判都有困难,这类游戏还是尽量少些吧。”

“嘿嘿,”华华冲戴维一笑说,“我敢肯定戴维总统没想到角色互换这个问题,他可能只想着美国是轰炸的一方,别人是防空的一方,对不对?”

戴维拍拍脑袋:“嗯,我确实疏忽了这一点。”

“这也算是惯性思维吧,怎样,美国孩子难道愿意在我们的‘轰12’和俄罗斯的‘图22’的轰炸下防空吗?”

“这……既然刚才主席先生说管理和裁判有困难,那这个项目就算了吧。”

斯科特插话:“可以加一个海陆游戏,比如登陆和反登陆游戏。”

“这在管理和组织上也极其复杂,持续时间太长,也未必好玩儿,我看还是算了吧。”佳沃洛夫元帅说,乔加纳和其他孩子紧接着也表示了同样的看法,这个游戏没有被通过。

“这一个准行:导弹对射游戏!”戴维不甘罢休地又提出一个。

伊柳欣赞许地点点头:“好,好游戏!可以分成近、中程导弹和远程洲际导弹对射。”

“洲际导弹,哇!”戴维兴奋得手舞足

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