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第八百零二章 3D眩晕的问题(第2页)

玩家分数更不用说了,x波玩家九百多人评分,综合分数是8。6分,而ps玩家则是三千六百多人评分。综合分数是8。9分,而pc上面多大三千九百多人评分,综合分数更是达到了极为惊人的9。1分。

要知道,在m站上面。想要一款游戏的玩家综合分数达到9。1分是非常困难的,因为注册用户就可以投票,有很多人就在无脑黑。

而巫师3的pc分数能够这么高,可见这款游戏玩家对其是多么的满意。

就算是很多人觉得m站是粪坑,他们的玩家综合分数不足为信。那么先不谈辐射2,辐射3,新维加斯在m站上面那高的吓人的综合分,只说steam平台上面,只有花钱购买了游戏才允许测评的评价,在一五年十一月十一日的时候,巫师3的steam测评输是两万两千多份,差评数是一千一百九十二,差评率是百分之五。

而《辐射4》呢?

在售了才三天的情况下,测评总数是七千六百多篇。但是差评数目是一千四百九十多篇,差评率高达百分之二十。

这还是在《辐射4》只有《巫师3》三分之数目是测评的情况下。

在这种情况下,当初被辐射粉嘲笑的巫师3的粉丝们再一次的想起了之前辐射粉丝的嘲笑,纷纷对着他们在各大论坛火力全开,毕竟,当初辐射的支持者也是这样嘲笑波兰蠢驴不会挑时间售游戏的。

不过话又说回来,《辐射4》的评分这么低的原因倒不是说这款游戏太差,本质上面来说,这款游戏还是挺好玩的,但是。这款游戏可不是一款阿猫阿狗随随便便的游戏,这是《辐射》,这是由《新维加斯》珠玉在前的《辐射》,但是b社在《辐射4》的制作上面却毫不用心。

不用管什么这是b社的传统。

什么老味道的画面。老味道的bug,老味道的ui,这些东西不足以证明玩家花了六十美元买你一款3a大作,就买到这么一个半成品的东西。

尤其是ui方面,对于新玩家可以说是极不友好,老玩家自然是无所谓。但是你的剧情水平比《新维加斯》差了n个档次的情况下,还不去注意一下新玩家的感受,那么这款游戏的差评也就可以预料到了。

当然,ui对于这款游戏来说只能够说是小问题。

这款游戏最大的问题就是期望越大失望越大,玩家希望看到的是神挡杀神的神作品,结果b社拿出来的只是一款还算可以的游戏,这种反差之下,玩家们自然就忍无可忍了。

尤其是b社对于游戏制作上面的不用心,以及近似于自负的飘飘然了。

他们总是觉得我不需要做的太好,我只需要完成一个剧情,完成一个世界,剩下的东西只需要玩家的摸d来解决就可以了。

画面差?

这算什么事,反正无论我的画面做的多好,玩家们总会自己做出高清材质包。

那我还做太好的材质干什么?

这种游戏开的思维,简直就是本末倒置,老滚5之所以为这样,是因为老滚做的足够出色,所以玩家愿意这么去做。

而《辐射4》有什么资格对比《老滚5》?

不过老实一点说,在杰斯特的眼里,《辐射4》也没真差到现在口碑所显示的血崩的地步,造成这种口碑的原因,除了一些因为《新维加斯》而重燃希望以后又被继承3代风格的4打回原形的所谓核心玩家之外,最主要的还是之前说的被辐射4极端不友好的前几个小时的游戏体验弄得吐血的普通玩家而在售前过高的期望导致大量翘以盼的玩家,实际上是把这种负面观感放大了很多倍。

当然,这对于杰斯特这样的非《辐射》系列粉丝来说是好事,因为凭借着《老滚5》跟《新维加斯》辉煌的成功,b社在这几年里面的确是变的有些忘乎所以了。

这一次的口碑血崩,正好给b社敲响一个警钟。

让他们能够在老滚6的开当中倾尽全力,挽回自己丢掉的名声,毕竟,杰斯特是根深蒂固的老滚粉丝。

当然,《辐射4》的ui问题就是太复古,但是对于新玩家来说,这样的ui太复古,根本就不像是这个时代的ui,再加上那差不多七年前ps3时代的画面水平,灾难性的游戏初始体验,你让跟风的玩家怎么给你一个好评价?

更加一个重要的就是,《辐射4》根本就没有注意3d眩晕的问题。

这对于b社这样的公司应该完全不是什么难题,在老滚5里面,在辐射3里面,甚至是在他们进行技术支持的情况下,黑曜石做的《新维加斯》这也都不是什么问题,实际上,他们也做得很好。

但是你看看《辐射4》里面的眩晕,尤其是在色彩的搭配上面,整个画面太过于艳~丽了,这样的色彩本来就容易让人产生恶心感,还有就是狭小空间的视角处理上面。

当然,不仅仅是这些问题。

总而言之,b社的表现,简直就像是一个从来没有做过3d游戏的新手一样。

拙劣的让人可笑。

这些都是一款游戏的细节,是在开游戏的时候必须要注意的,一款好游戏跟一款最好的游戏,可能他们的差距就在对于细节的处理上面,这也是杰斯特经常挂在嘴边的一句话。

“你们要注意细节,尤其是3d眩晕的问题,色彩的搭配上面,还有ui上面,一定要简洁,一定要明了,还有,你们一定要多跟3d眩晕的测试组苟同。”

杰斯特在离开的时候,还有些不放心的交代了一句。

fps游戏最大的敌人除了外挂之外,就是3d眩晕了,想要全面的去除是不可能的,但是却可以通过一些技术上的手段,来进行减弱。

所以才会有一些人在玩一款3d游戏的时候不会有恶心感,但是在玩另外的一款游戏的时候就会有很强烈的恶心感的原因,这些东西,都是游戏开上面的细节,是需要时间来进行大量的积累的。(~^~)

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