&esp;&esp;嗯…其实用探知术也可以。
&esp;&esp;夏佐现在对未知毒物释放探知术后,所收到的反馈信息已经非常详细了,而且准确率是100。
&esp;&esp;但为了应付玻璃隔断后方的监考教授,该有的鉴毒流程是没法儿省去的。
&esp;&esp;夏佐用了2天的时间,把复合毒素鉴定了出来。
&esp;&esp;本着做戏做全套地原则,他复核了一遍,确定两次鉴定结果没有误差后,用工整又清晰地字迹,将鉴定结果誊抄到了单独的记事本上,打算将鉴定结果作为实验报告的一部分,呈交给监考教授们。
&esp;&esp;复合毒素有品级和品质之分。
&esp;&esp;品质影响毒效的持续时长。
&esp;&esp;及格品质的持续时长最短,完美品质的持续时长为理论上的最大值。
&esp;&esp;使用精炼粉末,提升的是毒物的品级,而非品质。品质在初次炼成的时候,就已经确定了,无法进一步提升,只能通过混入杂物来降低。
&esp;&esp;品级有五个阶层,即见习级、入门级、熟练级、专家级和大师级。
&esp;&esp;实验样本的38种复合毒素里,超过30种是熟练级复合毒素。
&esp;&esp;见习级至熟练级的复合毒素毒效比较单一。
&esp;&esp;描述毒效的语句,一般是“每小时扣血xx点”,或是“进入某某负面状态,持续xx秒。”等类似的格式。
&esp;&esp;从见习级提升到熟练级,毒效的强度会随之增强,具体表现在扣血速度加快,或是负面效果的程度加深。
&esp;&esp;从专家级开始,毒效就会变得复杂了。
&esp;&esp;最典型的是【腐蚀毒效】:
&esp;&esp;每分钟扣血xx点,每过1分钟扣血量提升a点,持续时间b分钟。
&esp;&esp;它的扣血速度会随着时间推移加快。
&esp;&esp;其它的专家级复合毒素的毒效与腐蚀毒效类似,有的是随着时间变化会出现新的负面效果,有的则是加深已有的负面效果。
&esp;&esp;到了大师级这一阶段,复合毒素的毒效不再局限于制造伤害和负面效果。
&esp;&esp;夏佐从业至今,尚未与大师级毒效面对面接触过。
&esp;&esp;今天有幸在晋升考验里,直面了人生中第一个大师级复合毒素。
&esp;&esp;它的名字,夏佐暂时不知道。
&esp;&esp;只能暂时用“大师级复合毒素”来称呼它。