【幽冥…锁链…】
一声阴森的低吟,在牌桌上响起。
然后有个幽幽类投影,慢慢的浮了上来。
这是一个上半身具有人型的幽幽,噼发盖脸看不出男女,只能看得出脸色惨白。
它的手上正抓着一条锁链,锁链的另一头捆绑在了自己的身上。
“哈哈哈,处长你这也太认真了吧。”
“一上来就放杀手锏,看来是很有信心呢。”
“这张牌,确实挺难缠的呀。”
在场的都是老牌友了,看到这张熟悉的卡牌不禁都露出笑容。
版本更新归更新,但不少功能性卡牌的核心功能还是有所保留的,就比如现在处长揭开的这张。
【锁链灵】
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攻10,100100,66
【锁链束缚-被动】:锁链灵的链接目标攻击力-10
【不稳定幽体-被动】:锁链灵每回合损失20点生命值
【锁链链接-6能量】:锁链灵在揭牌阶段选择一个周围的揭牌作为链接目标,使双方【共享生命值】
“好牌!”
看到这张卡牌的时候,黎朴神色一亮。
抛开那10点攻击力不谈的话,这张卡牌就是一张彻头彻尾的功能牌。
在立方牌中,所谓的周围概念就是该卡牌周围的8张卡牌或空牌位。
现在的关键是【共享生命值】这个效果,黎朴还是第一次遇见。
在他看来这是一张该怎么说呢,是一张攻守兼备的卡牌。
因为现在处长可以选择捆绑自己的揭牌,也可以选择捆绑黎朴的揭牌。
捆绑自己的揭牌,那么另一张牌哪怕掉了100点生命值也不会退场,因为还有【锁链灵】的100点生命值,相当于两牌各自还剩50点。
这样一来,能够在很大程度上,避免一张己方卡牌被集火在1回合秒掉的情况出现。
当然,这是没有计算【锁链灵】自损和受到【治疗】的情况下,仅供大方向上的参考。
至于捆绑敌方的揭牌,就可以令对方投鼠忌器。
想要攻击【锁链灵】,必须得先考虑是否能够承受自己这边的被绑定牌退场的后果。
这样一来,就等于变相的保护了【锁链灵】后方的卡牌。
它的攻击性表现在于什么地方,在于拥有巧妙的破防能力。
比如当【锁链灵】绑定黎朴的一张卡牌时,该卡牌选择进行【防守】,但【锁链灵】不进行【防守】。
那么处长完全可以通过自己攻击【锁链灵】,来达到伤害黎朴这张卡牌的作用。
有什么强力技能、大招等统统的放心释放出来,绝对不会【防守】,大不了同归于尽。
当然了,这点其实是有点次要的。
因为虽说【锁链灵】可以不进行【防守】让友方卡牌攻击,但由于【共享生命值】效果,它可承受的伤害也变为了原先的两倍。
【防守】的50免伤,和生命值+100,其实意义差不多。
只有在一些特殊情况下,才会考虑自攻【锁链灵】这招。