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第三章 梦中抽奖下(第2页)

“修的麻袋,为啥橙卡冒绿光?而且这本《农用种植培育技术》是什么鬼?”嘴上这样说,忍不住翻看来看看,毕竟是橙卡,也许看走眼了呢?

首先映入眼帘的第一行就是——绿油油的人生从头开始。

方圆:Σ(°△°|||)︴

“我这运气有多差,连做梦都不能让人爽利。”方圆直接把书丢在地上吐槽道。

“喂,你确定你是梦神,不是梦遗神?肯定是我撸多了,罪孽深重,怨气集结,所以才形成了你,现在你是来报复我的吧?”

梦神显然被他的话给恼怒了,一脚踢在他的屁股上,让他一头栽倒,顺着山坡骨碌碌的滚了下去了。

“我就说嘛,你一定是梦遗神,你这个大**子。(骗子语气过快)”方圆滚到坡下高声喊道,然后一骨碌爬坐起来,低头一看,哪里还有什么草地,只有他那屎黄色的床单,原来是梦醒了。

阳光从窗帘缝隙中照射进来,天已经亮了,拿起旁边手机看了看发现已经快八点钟,他要上班去了。

方圆所在的公司名叫“听海动漫”,老板也是程序员出身,毕业后进入一家当地的美资手游公司,那时候手机还属于MTK时代,外国人想占领中国市场,但是最终也没做起来,于是就撤了资。

于是老板领着原有公司的一批人组建的现在的公司,但是大家都还没意识到手游市场的重要和庞大,于是在这上面赚到了第一桶金,随着公司规模越做越大,成为鹿市最大的手游公司。

但是随着安卓和IOS时代来临,公司的情况每况日下,一方面是因为技术上跟不上,另外一方面因为大厂的进入和各大渠道的日益成熟,对公司业绩严重挤压,导致现在苟延残喘,半死不活。

当年方圆进入公司也是抱着一腔热血,希望做出一款最火、最热的游戏,可惜随着一次次的失望,现在也就看的开了,成为了一个没有思想的码农,也因为公司的技术不成熟,所以在这过程中反而学到了不少东西。

公司现在主抓的一款产品名叫《修仙传奇之王者荣耀》,一看这名字就知道,是为了蹭修仙、传奇、王者荣耀的流量,压根就没准备做自己的品牌游戏。

这款公司也不是自己自主研发的,而是买的外面的半成品代码,就是这样都快弄了一年半,其中投入的美术换皮、代码重构等等人工费就花了好几百万,所以投入市场后就是为了赚钱,而且赚快钱。

那么怎么赚快钱呢,除了原有系统各种玩法外,就是活动了,于是各种充值、抽奖、消费赠送往上怼,有钱就是爷,只要充钱,一个人霸一服也不是不可能的。

至于不付费玩家根本就不会管他死活,毕竟他们也只是游戏公司提供给付费玩家的一种玩法,根据二八法则,收入贡献永远都是小部分大R玩家支撑起来的,而不是大部分小R玩家或者不付费玩家。

方圆手头的活都是组长派下来的,没上线的时候分担写一些游戏内的系统,上线后会写一些资料片内容或者节日活动、促销活动。

最近方圆写的“荒野迷粽”就是端午节活动之一,50元宝掷一次,也就是5块钱掷一次,掷到几点中间的小人就会向前走上几步,玩家会获得对应格子的奖励,上面东西基本上都是垃圾,只有寥寥几样极品勾引玩家用的。

所以方圆写代码的时候,要考虑概率问题,玩家要掷多少次才能获得,说白了就是花多少钱才能获得,这就跟游戏厅里面的娃娃机一样,最终的结果基本上都是抓到的比买的都贵,这也就达到了这个游戏最终目的。

当然这只是一个抽奖中的一个逻辑,其中还要许多要考虑到,例如你点一下骰子的时候,系统会判断你背包里有没有绑元,没有绑元会考虑非绑元,如果没有非绑元还要跳出充值提醒,充值提醒还要监测玩家当前玩家充值额度,给予什么样的奖励来吸引玩家充值等等,这只是一没有元宝的一条线,如果有元宝呢,要先绑元,后元宝,或者绑元加元宝等等,反正需要考虑一大堆。

任何程序的BUG都是来自于一点,逻辑BUG,而逻辑BUG通常都是因为逻辑不完善造成后者逻辑混乱造成,这也是为什么程序员遭人诟病的地方,因为长期的逻辑思考,造成了他们的行为呆板。

方圆还算好的,就拿他同事来说,大部分程序员,每天说的最多的不是三句话,而是三个字,“哦。啊?噢!”

为什么这样说呢,举个例子,比如测试过来反馈哪里有个BUG,通常都会“哦。”一声表示知道了。策划过来说加个新功能明天就上线,通常都会“啊?”一声表示太急了吧,都快下班了呀!市场过来说把游戏ICON通过程序实现随着玩家心情改变颜色,通常都会“噢!”一声来表示惊讶,还能这么吊?

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