也就是,他可能得用铁锹挖200下。
又挖了一下。
【滴!获得:碎石块x2、杂草x1。】
有一定概率获得2个碎石块。
耳边的机械音响起,但白川却盯着旁边的空气。
只见他用铁锹在地上又挖一下。
【滴!获得:碎石块x1。】
没有!
白川不信邪,连续挖十几下。
果然!
不是他的错觉。
沙石地上空,出现一串代码!
<divclass=’items’date-01-foundation>碎石块:1<div>
【程序错误!】
【修复问题!】
【修复失败!】
……
连串的警告声,让白川一愣。
【激活编辑器。】
代码四周具现出半透明的编辑器面板。
黑底白字,代码是置灰状态,无法点击。
只有那个数字‘1’,是高亮状态。
只能修改数字。
白川想了想,把数字改为最大值,9。
不论改为99或是更大,编辑器里的数字都会自动变为9。
白川猜测,这个物品在架构底层有限制,最多只能获得9个。
然后在这段代码的最后,加了点东西。
while(true){
获得物品
}
“如果成功获得物品,就再来一次。”
没有表达式,这是死循环。
当成功获得一次物品后,就会不断获得物品。
点击“运行”。
下一秒,听见游戏提示:
【滴!获得:碎石块x9。】
【滴!获得:碎石块x9,杂草x1。】
【滴!获得:碎石块x9,泥土x1。】
……
每5秒1次提示。