简单来说,就是他想爽,但是爽的不够彻底。
其次,就是过于追求爽,而彻底放弃了丧尸的恐怖感营造。
《生化危机2》的恐怖氛围,非常优秀,但同时也在某种程度设置了玩家门槛。
像黎玥儿这样的玩家,天生就会放弃这款游戏。
艾萨克的游戏理念很明显——
让玩家们不再惧怕丧尸,让玩家体验屠戮丧尸的快感。
所以丧尸的恐怖感设计上,平平无奇。
这种感觉很违和,甚至让凌潇觉得,哪怕把丧尸换成其它的怪物元素,也丝毫不影响。
最后嘛,就是关卡的设置上,绝望感的设计太过普通。
和《求生之路2》中的尸潮,下水道这样的地形,或者狂风暴雨的灾难天气比起来,凌潇的评价只有普通这两个字。
“呃,凌老师说的没错,没有对比就没有伤害。”
黎玥儿想了想,好像确实是这么个道理。
对于艾萨克这种级别的设计师来说,几十万的销量,并不是什么稀罕事。
但如果首日成绩牛逼无比,后面全被同类型游戏疯狂碾压的话……
恐怕比杀了他还难受。
“我看看这兄弟有没有做什么妖……”
凌潇乐呵乐呵地打开推特,果然看见有人在装逼。
时间是二十分钟前。
艾萨克:“真遗憾!首日销量竟然没有突破40万!”
凌潇顿时乐了,赶紧在底下发了条回复。
设计师凌潇:“老艾这华国文化学的可以啊?30万刚出头就变成没有突破40万了。”
回复完,也不管后台无数的红点,他在自己的推特主页发布了一条动态。
设计师凌潇:“@艾萨克到点了,你的销量不会突破40万了。”
……
……
7月2日,十点。
《求生之路2》正式上线。