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第268章 破题死亡细胞(第2页)

其它的东西,比如世界观背景、角色人设、人物关系……

对于一名优秀的设计师来说,必定会有大量的储备。

一旦确定玩法,就从平日的储备中,迅速筛选出对应的世界观、角色和故事等等。

所以,即便是对于S级设计师来说,选拔赛也是极具挑战性的。

不过,对于凌潇来说,恰恰相反。

以凌潇前世的游戏储备量,不光是世界观、角色、故事这些基础的东西,甚至是最重要的玩法和设定,他都可以信手拈来。

这一次,他决定不从系统商城中兑换设计方案,靠自己去复现前世的经典。

此时此刻,他的脑海中,仔细分析起赛题的要求。

2d或者像素的画面……

闯关游戏,不限类型……

兼具难度和挑战性……

保证玩家的游戏体验……

……

凌潇的大脑在飞速运转着。

破题的重点在于,如何确保一个游戏既难,玩起来又很爽。

几乎是一瞬间,他就确定了一种类型的游戏——银河城类游戏。

银河城类游戏,是凌潇前世早期两款经典游戏结合起来的模式类型。

集合横版闯关、动作探索、升级强化于一体的游戏。

靠着精巧的关卡设计与升级强化带来的提升爽感,完美符合赛题的两点要求。

“还得再特殊一点。”

确定了主题之后,凌潇眉头一皱,自言自语道。

对于普通的设计师来说,确定了主题之后,就可以动手了。

但是凌潇觉得还不够。

首先是许心安的水平,多半也会锁定这个方向,以他的设计水平来说,普通的银河城类游戏还真不一定是他的对手。

其次,凌潇隐隐觉得,傅月林这个老东西,绝对不会轻易地让自己胜出。

所以,他必须要找到一款,压倒性的挑不出毛病的作品!

要非常困难!

同时玩起来还要非常爽!

让所有玩家觉得通关很难,却又在无数次死亡之后依旧欲罢不能的爽!

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