其它的东西,比如世界观背景、角色人设、人物关系……
对于一名优秀的设计师来说,必定会有大量的储备。
一旦确定玩法,就从平日的储备中,迅速筛选出对应的世界观、角色和故事等等。
所以,即便是对于S级设计师来说,选拔赛也是极具挑战性的。
不过,对于凌潇来说,恰恰相反。
以凌潇前世的游戏储备量,不光是世界观、角色、故事这些基础的东西,甚至是最重要的玩法和设定,他都可以信手拈来。
这一次,他决定不从系统商城中兑换设计方案,靠自己去复现前世的经典。
此时此刻,他的脑海中,仔细分析起赛题的要求。
2d或者像素的画面……
闯关游戏,不限类型……
兼具难度和挑战性……
保证玩家的游戏体验……
……
凌潇的大脑在飞速运转着。
破题的重点在于,如何确保一个游戏既难,玩起来又很爽。
几乎是一瞬间,他就确定了一种类型的游戏——银河城类游戏。
银河城类游戏,是凌潇前世早期两款经典游戏结合起来的模式类型。
集合横版闯关、动作探索、升级强化于一体的游戏。
靠着精巧的关卡设计与升级强化带来的提升爽感,完美符合赛题的两点要求。
“还得再特殊一点。”
确定了主题之后,凌潇眉头一皱,自言自语道。
对于普通的设计师来说,确定了主题之后,就可以动手了。
但是凌潇觉得还不够。
首先是许心安的水平,多半也会锁定这个方向,以他的设计水平来说,普通的银河城类游戏还真不一定是他的对手。
其次,凌潇隐隐觉得,傅月林这个老东西,绝对不会轻易地让自己胜出。
所以,他必须要找到一款,压倒性的挑不出毛病的作品!
要非常困难!
同时玩起来还要非常爽!
让所有玩家觉得通关很难,却又在无数次死亡之后依旧欲罢不能的爽!