当玩家们被固化的思维和玩法限制住,陷入僵局时,凌潇的决策很简单,那就是用“变”来打破“不变”。
新的技能,新的地图,新的职业,新的事件……
不仅仅是搬运了前世的“分身”技能或者“峰顶”地图,他还自制了新的可以打乱局势的技能以及地图。
而且在新的地图中,地形不再是死板固定的。
凌潇采用了特殊手段,让每一局的新地图都会产生些许变化,以此来打乱玩家们的固定路线。
再加上随机的突发事件和突发任务,即便是骨灰玩家也不能用单一的套路将游戏流程固化。
不论是新玩家还是老玩家,都能在每一局游戏中找到新鲜感。
这一举措的收效显着,《恐惧饥荒》的玩家游玩曲线,没有出现前世那样的颓势,一路高歌猛进,形势一片大好。
……
……
《恐惧饥荒》上线一个月后。
“呼……终于搞定了。”
凌潇从VR舱中起身,揉了揉略有些僵硬的肩膀。
他的VR舱是市面上最高级的那一批。
虽说里面还有各种按摩和护理设备,但是在里面呆久了,依然会觉得不舒服。
玩家们被游戏时长限制,但是设计师的设计时间可不会被限制。
不过,不限制归不限制,像凌潇这样动辄呆上一星期的,恐怕全世界也找不出来第二个了……
“看看能换些什么吧。”
凌潇伸了个懒腰,走出VR舱。
这一个月的时间里,他将后续的更新规划都已经准备完毕。
在各种新玩意的冲击下,《恐惧饥荒》至少在半年内都不会变成凉凉的状态。
处理完这些之后,凌潇开始进入“正题”。
他的目标,从始至终,都不是《恐惧饥荒》。
《恐惧饥荒》只是资源受限下的过渡品。
那一日,瞿泽曾好奇“狼人杀”的热度终将过去,普及度上也无法彻底铺开,凌潇打算怎么做。
凌潇当时的回答是,这确实是个问题,但又不算问题。
瞿泽说的很对,普及度和新鲜感确实是“狼人杀”类游戏无法彻底解决的问题。
哪怕凌潇做了许多优化和创新,依旧无法让《恐惧饥荒》成为一颗常青树,只能将辉煌的时间延长一些罢了。