这一次科隆展最重要的新闻就是关于dream波3的。
没想到这一次杰斯特不但全面的介绍了dream波3的种种,而且,还将世界上最受人期待的游戏进行了展示,公布了他的画面,他的战斗,他的名字,甚至还让所有人都差一点惊掉了下巴的qte模式。
说实话,qte的实现方式并不算难。
至少在技术上面,没有什么难点,不就是在游戏当中进行播放事先录制好的短片么。
不过游戏这个东西,创造力的贡献就在这里,要实现这个技术不难,但是能够想到,将这项技术运用在游戏当中,如何去运用,需要的是非常敏锐的头脑,非常敏锐的洞察力,以及对于整个游戏行业深刻的了解等等等等这些,可以说,qte,对于任何一家游戏公司,对于任何一位游戏设计师来说。
第一次看到,都像是被切切实实的上了一课,然后恍然大悟一样。
长达两个多小时的布会是非常少见的。
布会结束之后,已经很晚了,不过离场的玩家心神激动澎湃,他们根本没有办法忘记刚才他们看到的一切,不仅仅是一台机能完全过ps2跟世嘉土星的游戏主机,这从《豪侠》所展示出来的画面就看得出来,dream波3起码的比另外的两台主机,领先了半个世代!
而且,更让他们激动的是《豪侠》。
这款游戏真的是彻底了颠覆了他们的三观,他们第一次知道,原来游戏还能够制作的这样的完美。
一点也没有辜负他们五年来的殷切盼望。
他们现在就想要迫不及待的玩到这款游戏,非常的迫不及待,不过很可惜,他们还必须要等到年底,杰斯特公布了dream波3的售时间,是在今年的十二月份,而《豪侠》也将会作为众多的游戏。一齐亮相,并且,杰斯特特别的说了,《豪侠》只是众多的游戏的其中一款。
而游戏将会有很多。都是非常出色的游戏,不仅仅是他们火星娱乐的,还有第三方的。
对于第三方玩家是不怎么感兴趣的。
但是游戏媒体们很感兴趣。
虽然他们已经猜到了杰斯特嘴里的第三方正是卡普空,但是卡普空的这款游戏到底是什么,他们自己包括火星娱乐到现在都没有透露过。不过根据一位从卡普空离职的人员说起过,这款游戏在技术方面,卡普空得到了大量的火星娱乐的技术支持。
解决他们对于3d类游戏开的没经验的情况。
这是一只多达三十多人的开团队。
他们甚至还包括一只具有丰富的3d引擎开经验的小型团队。
正是因为这个原因,卡普空才会答应,将这款游戏,以及这款游戏后两部续作,作为火星娱乐的dream波3的独占游戏来进行开的。
不过对于这款游戏的类型,这位从卡普空离职的人员并没有详细的说明,他只是说,这是一款很别致的游戏。最初由三上真司先生提出构想,在跟火星娱乐的杰斯特。李进行交流,提出想要火星娱乐进行技术方面的援助之后,杰斯特也对于这款游戏很感兴趣。
所以,三上真司当初专门的赶到洛杉矶,跟杰斯特。李进行了一番,关于这款游戏的长谈。
两天之后,三上真司从洛杉矶返回日本之后,马上就废掉了之前已经完成了大半的开企划,重新的对这款游戏进行设计。
甚至三上真司还不止一次的提到。
杰斯特。李。是他迄今为止见过了,对于游戏最有领悟力的天才,其他的任何人,跟他的差距都大的不可思议。
由此可见。这款游戏,三上真司肯定是得到了杰斯特。李的极大启。
不过虽然这位卡普空的前员工说了很多,但是他没有说这款游戏的名字,没有说这款游戏类型,只是说这款游戏是卡普空自从创建以来,投资最大。也是野心最大的一款游戏。
但是,最后这位卡普空的员工还是透漏了一点,这款游戏的电影版权也被火星娱乐旗下的一家电影制作公司买走了。
这一点各大媒体倒是不怎么奇怪。