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29 第 29 章 我的花园(第3页)

拔草、整地、挖坑、埋种、浇水,最后在试着聚集风元素。

风元素喜欢风息草,风息草也能增加风元素的力量,彼此互生的关系很有意思,要让风息草快快长大,最好的办法就是让周围的风元素变得浓郁。

爱丽丝算了一下,今天七百颗种子,明天七百颗、后天七百颗……用不了多久这块土地就能长满风息草。

低阶魔植风息草并不难养活,生长周期也只有30天,养得好甚至能缩短至15天。

一颗风息草哪怕只有1铜币,三个月后也能挣到……爱丽丝算不清,但她知道那会是一大笔钱!

“小乖乖,要好好长大哦~”爱丽丝用最温柔的声音对种子们许下自己的期待,便勤快地去花田里照顾那些花糖摇篮。

小孩子们的思想还没有那么根深蒂固的奴性,从现在潜移默化的改变还来得及。

糖果花园这款游戏斐洛司设计的是单机模式,单机模式的好处就在于只要自己不说,游戏里的事情就不会被别人知道。

约瑟的小店里什么都卖,糖果、蛋糕、技能……人都是利己的,为什么要告密让自己失去这些?

至于后期,游戏会开放联网功能,让一队学生去挑战等级高出5级的BOSS,但那也是平均15级之后的事情了,按照现在的进度至少也要一两年。

一两年,足够改变。

除虫、驱赶入侵的魔鬼藤,则会获得大量的经验值和金钱。

经验值是用来判定升级的标准,金钱则是可以用来兑换“花瓣”也就是糖果。

当然,游戏里的经验值不是凭空给的,这些经验值本质上还是孩子们努力冥想锻炼的结果,斐洛司只是换了一个方式让他们意识到自己变强了。

一节课的学分是1学分,每升一级能获得的则是等级X10。

这些学分能在学校小卖部里使用,更能用来兑换更多的功能和技能。

听着斐洛司的投入似乎十分巨大,但斐洛司能得到的收益更大的。

学生们的等级提高后,需要投入的金钱会是一个可怕的数字,但就目前来说,制糖工厂创造出来的收益是完全能覆盖学校运转的。

小孩子们从0到1级,他所投入的成本不过1金币,但这个阶段能收获的魔鬼藤汁液大概是1000L,即便是最简单的提纯也能得到100斤的糖霜,以现在的市场价能卖出100金币。

做成糖果在糖果店里售卖更是能卖出500-1000金币的高价。

巨量的糖霜冲击市场,肯定会让糖霜的价格有所下降,但随着学生越来越多,等级越来越高,原本投入的成本也会被平摊稀释,依旧是十分赚钱的!

这个游戏里,成本最高昂的就是学生在游戏里的身体。

让孩子们真实地进入魔鬼岭,会增加很多不必要的医疗成本,但用炼金傀儡作为“游戏账号”去操作,就没有烦恼了。

炼金傀儡这种东西,等级不高,斐洛司用的是魔鬼藤作为主体材料,再加一些其他差不多等级的材料——都是从托尼尔山贼团距点里搜刮的。

材料等级不高,用的又是炼金工坊的流水线大规模量产,等级自然也高不到哪里去。

统一二十级的魔鬼藤傀儡需要经过最后一道工序——封印。

斐洛司一开始做了两种方案,一种是像游戏人物一样,逐步升级。

另一种则是做出完全体后再加上封印,等实际操作人达到规定条件后再逐级解开封印。

后一种听着比较麻烦,但实际操作中却是后一种的成本更加低廉。

受材料限制,这批傀儡最多也就是20级,天花板这么低,就没有必要太过费心了。

当然,最关键的是后一种方案还能反复使用。

等一批学生从20级“毕业”后,这些傀儡又是要给那群新入学的小0级。让0级的新生去开20级的车那就是找死,但让二十多级的学生还继续用这么不配套的设备又影响进步速度。

总归要使用封印技术的,不如从一开始就这么定好,还能将层层封印设计成可以重复使用的高效环保型。

由学生们控制收集的魔鬼藤会通过已经修建好的管道工程高效地直运提炼车间门,再由真正的工人去提炼、塑形、搬运。

还没有正式踏入超凡者领域的学生们目前的工作效率比较低,但斐洛司不着急,反而让工人加快车间门的建设。

良好优秀且高效的循环协作模式下的产量是指数型,现在看着不起眼,但等到效率变高后在考虑扩大生产就太浪费时间门了!

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