倒在这里的。这道坎,是第一道龙门。
而有了大纲,这里就比较容易过去,知道了自己后续情节是什么,当自己不知道该写什么,大纲会
成为支持你的支柱。你可以阅读它,来回忆自己当初想要创作这本书的漏*点是什么,想要写出一个什
么样的故事,什么样的情节。甚至可以回想起,自己当初是为什么认为自己这部书可以红的,可以变
成收入的。
其实那怕是老作者,写到几十万字之后,创作这篇故事的创意,漏*点也都会在时间的流逝中消失,
有一个大纲也是可以让作者可以更好的结尾,而不至于简单的完结被读者大骂虎头蛇尾。
再有一点就是,新作者们经常会写着写着写偏自己的主题。比如好好的体育,却会跳出来修真,魔
法能力之类的。或者明明是冒险,却突然出来一大堆校园之类的,原本作品的亮点就在这么一拐弯
拐的失了踪。而有一个大纲,对于作者掌握作品全局,帮助十分之大。
说了这么多大纲的好处,那么如何才能写出一份适合的大纲呢?
或者有些作者,说我设定就写了几万字,大到世界构成,小到一把手枪的制作,这还不是一个好的
大纲吗?
那在这里我明确的回答,设定不等于大纲。大纲本质上是构架出自己所想象情节的骨架,以及主要
角色之间的关系,之后的写作就是用文字将骨架丰满。至于细节,那不是大纲所需要注意的。你可以
写主角没事拿金子在饭馆付帐,也可以写几百万大军打混战。但是这些东西不是大纲所需要考虑的。
我个人的大纲是使用时间作为架构,构架出主角经历事情的时间,然后决定结局。这是我用的总大
纲。然后每一个大的段落,大约十万字左右会再制定一个比较详细的大纲。确定自己目前主要写那几
个出场人物。
相信我,当你在下笔前,将自己所要写的故事有一个数千字的大纲写下来,对我们即将的创造是有极
大帮助的。
其实大纲并没有好坏,只要能够确定自己作品的主线就行。只要你愿意写,就会有合适的大纲。记
住,大纲就是你所描写的故事的主线。
除了大纲,就如我在前面说的,很多作者喜欢在作品情节开始之前,写一大堆设定。什么国家构
成,大陆环境,种族分布,战舰配置等等。我真想仰天长叹一声,忍不住要对这些作者说上一句,我
们是在创作具备商业价值的yy小说,能为读者们带去快感与享受的作品,能为我们自己创造利益的作
品是不需要这些无聊且乏味的东西的。
试想在如今的网络时代,读者们怎么可能还会有耐心和义务去看一大堆枯燥的,没有情节的说明文
字。嗯,可能作者还很委屈,我写了那是设定,他们可以从正文开始看呀?我又没有非要他们看这个?
我的回答是,那你出来干吗?以我既是作者又是读者的身份,可以中肯的说一句,读者看书经常
是从头看的,尤其是新书,他们经常是偶然点进来。但是点开阅读面,却是一大堆枯燥乏味的资料。