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第18部分(第2页)

“嘶……”

“我靠……”

“额滴神啊……”

“怪不得我觉得奶这么强力,原来一尊大神在这里!”

“我也要去读书!”

娜娜一下就知道的其中的奥秘,因为别人的注意力在属性点的数量上。她的注意力在“从进城起”,而这恰恰就是关键。

她私密云肆:“从进城就去借书读,没出来练过级?”

“没练过!”云肆回答很简单。

“你进游戏不是为了玩吧?”

“呵呵,不是,我只是对这里面的文化感兴趣而已!”

“是这样啊……”娜娜沉思起来。她觉得对待这个游戏的态度必须改变了。

网络游戏诞生于百年前,指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

起初较为呆板,每个服务器的承受人数也极为有限。但随着服务器计算机的发展,它同一服务器的在线人数直线增加,直到突破性的技术出现,可以容纳全球在线人数。这样就为虚拟网游创造了硬件条件。

生物工程加入其中,终于出现全息接入虚拟网游。但那超级服务器也只能容纳几万人,因为要处理的数据太过庞大。与传统网游不可同日而语。

同时游戏操作出现了翻天覆地的改变,那些先前手速极高的游戏大神没落了,身体、智力全方面人才崛起。虚拟网游第二次突破发展,是改革性的加入了认真、专注、情绪等等因素,虽然只占有不到5%,可也是神的创造。比如生活技能中的制作,认真与不认真,成功率会有不同。人们已经远离了用硬币卡住键盘按键练习熟练度的时代。

不少人惊呼,人类会创造一个精神世界!

可一场游戏头盔致人死亡的事故和大势力的推波助澜,毁了一切。虚拟网游停滞了几年时间,那端时间是谈“盔”变色。

直到《光辉》开启……

娜娜觉得,在这个游戏中,情绪和思想对于环境的影响很大,她曾看到探探心不在焉练习生活技能,没有一次是成功的。如果说虚拟网游第二次发展中,生物特性因素占5%的话,这个游戏就能占50%以上!

“这怎么可能?”她让自己的想法吓了一跳。

这个想法在很多游戏高手脑海里盘旋,这其中很大部分是散人玩家。因为公会是组织在一起的,个人时间远远少于散人。散人玩家东游西逛,更容易发现异常。发现后也敝帚自珍,不现于他人。

“我……坦白!”一个队员id白鹅,举手示意,像是将要招供的犯人。四周一阵善意的哄笑。

“我是哈萨克人,从小喜欢马。跟在城里的马夫后面看,得到了称号‘爱马之人’坐骑骑乘属性+3%,养马时成长率+1%,好像还能进阶……我在城中帮助一个牧场主找回了马群,得到一匹坐骑小马!”

“真的假的!”队员们快疯狂了。这还真是一说吓一跳,什么神奇的事情都往外蹦。

“怪不得你老往马棚跑,原来有事情!”

“快给我们看看,我们到现在还没见过坐骑呢!”

那名队员说道:“还有些小,只能养在马棚里,不能召唤!”虽说这样,他还是贴出了坐骑属性。

飓风战马10001000

绑定,白鹅拥有

类型:战斗坐骑(可骑乘战斗)

等级:10(30级可骑乘)

成长:5

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