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第68章 难度有弹性的游戏(第1页)

“这样吧,如果你能再进入一个房间,让那个房间的主人满意,我就与你交换问题。”

堡主大人承认他就是闲的,他想看看这个兔人能做到什么程度。

王叶不爽:“我觉得我有亿点吃亏。”

“有赠礼。”

“可赠礼不能更换,我不想要怎么办?”

“那就是你的问题了。”

堡主大人看到兔人那一脸郁闷的表情,心情顿时愉快。看,这就是他的乐趣。

观众们无法听到黑影都和王叶交流了什么,他们就见到王叶一直在努力想要打开墙边堆放的箱子,但忙活了半天一个都没抽出来。

等王叶从这间房里出来,又隐约看到好像有什么跟在他身后。

观众们不知道黑影是什么,纷纷猜测,还很是幸灾乐祸。更有观众认为他有眼无珠,那颗蛋,他们看着都很想要,可这个兔人竟然放过了。

一只小虫子翩然而来,围着王叶飞了一圈。

王叶抬起手掌。

小虫子落到王叶手掌的同时,化作淡淡的光点。

王叶脑中也响起了他师父虫老头对他的传音。

虫老告诉他,在吃了不少亏后,玩家汇合到了一起,并总结出了本场游戏的几个规则。

王叶抽空看了下游戏后台,不是看观众叨咕,而是看玩家数量。

目前为止,第一天还没过去,玩家已经死了五人。

不过这些玩家也没白死,玩家们从死亡的玩家身上摸索出了四个规则。

规则一,所有房间都有门,只要碰到门或试图打开门,就会触动巡逻者,巡逻者会随机追杀在场活人。

规则二,成功打开门,进去,巡逻者会消失。但门内会另外有考验,通过有奖励,没通过会死亡。

规则三,如果任意收取遗迹中一样物品,也会惊动巡逻者,并会被追杀,直到拿了东西的人死亡。

规则四,每个楼层的难度都不一样,一楼很可能难度最低,二三楼其次,地下层和高层的难度最高。

王叶站定,参考这些规则,再结合自身经历,他明白这场游戏要怎么玩了!

也明白这场游戏的难度为什么会被定在四级,却让他感觉比上场六级难度的游戏要危险得多。

实际上,如果玩家不试图拿走遗迹中的东西、不试图探索这个遗迹,只做任务,那么这场游戏的难度确实只有四级。

王叶既然明白了玩法,自然不会让游戏好过。

他当即就把“正确玩法”告诉了虫老。

一只小虫子从王叶手掌心飞出,小翅膀一扇就没了影子。

“魂虫?精神力凝聚成的虫子?这是一种新的精神力远距离传递联络方法?”堡主大人又想说有意思了。

王叶没有回答。

这种精神力远距离传递方法,只是看起来像虫子,实际是应用了类似无线电的方式,且是指定对象接受。是他和虫老头在地球上共同研发出来的一个精神力小应用。

信号已经传递出去,就无法阻止。

这位堡主的魂力也极为强大,他没办法阻止信号传播,但他可以干扰、可以屏蔽这股精神力信号,但他没这么做,他似乎只是很好奇这种精神力传递方式。

王叶通过这位堡主到现在为止的反应,猜测这位堡主应该不能随便对玩家出手,至少在约定的七十小时(遗迹彻底醒来)之前,他不会出手。

堡主大人现在就像是一个看着一群蚂蚁跑进自家后花园,闲得无聊看这些蚂蚁在花园中爬来爬去的房屋主人,无聊中他盯上一只表现不同的蚂蚁,引着他游玩、看他能玩出什么花样。

等时间到了,就要看堡主大人的心情了,他也许会只是把蚂蚁们都丢出自家后花园,也可能直接把所有蚂蚁都灭了,让蚂蚁尸体成为他后花园的些微养分。

堡主没有从兔人叶这里得到答案,但他的魂力跟着那只小虫子飞到远处,看到小虫子落到一名气质特别、长得也很符合他审美的玩家手上。

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