0183_闲心
一千零一夜中有一个渔夫和魔鬼的故事,我给冰雕鬼讲了这个故事的一些片段,关于被囚禁狂躁了的魔鬼发誓要杀了救他的人。冰雕鬼表示纳闷:“你不急着通关吗?还有闲心讲故事?”
你说的‘获得自由’让我有点心慌,我得先确定我没有释放出魔鬼来。
冰雕鬼:“那……我也发个誓?”
修士的誓言还是靠谱的,违背誓言意味着会产生心魔,产生了心魔基本就意味着修炼之路被阻断,于是我说:“那你发。”
啥,见人有发誓的诚意就不用真让人发誓了?那不行,诚意得落到实处,不能只摆个姿态。
冰雕鬼也很配合地发誓了:“我只是想能够离开万欣去看看整个世界,对整个世界并没有报复之心,对我没好处的情况下,我绝对不会故意伤害别人,即使对我有好处,我也会尽量避免伤人。”
这个誓……有很多空子可钻啊。
冰雕鬼:“我不可能发一个对我约束很重的誓,我不会让自己在脱离一个牢笼后又陷入另一个牢笼中。”
我:“你是怎么被困在万欣的?”
冰雕鬼:“这个可以以后慢慢告诉你,但现在,你能先开始游戏了吗?”
我:“游戏不通关的话我们之间根本就没有以后了啊。”而游戏基本上是肯定通关不了的,所以我还是优先满足自己的好奇心。
冰雕鬼露出了沮丧的神情,说实在的,有点软萌,他全身上下的冰系气息本来就让我这个冰灵根不自觉地心生亲近,在他反复耐心表达善意后,我更是难以维持防备警戒。
我喜欢温柔的人,冰雕鬼虽然很多地方并不符合我的喜好,但光是温柔这一点——即使这一点可能只是他看透我的喜好后伪装出来的假象——我就很难讨厌他。
0184_试试
最终我还是没有听冰雕鬼慢慢讲故事,在主观判断他无恶意后,我如他所愿将注意力放在了游戏上。
我判断他无恶意的主要依据是,如果他真的不折手段想要游戏被通关,在他可以轻易杀了所有人的前提下,他完全可以忽悠一个人来当玩家后,让其玩几局,然后将剩下所有人都杀了,那按照规则也算游戏通关。
至于他是不是真的能轻易杀了所有人,我觉得,能。因为他让我当鬼吓人这一手筑基期做不到,而只要他的修为高于筑基期,哪怕是借助器物做到的高于,在占据巨大主场优势的情况下,批量弄死外来人就不会是件难事。
那么回到游戏。
这是一个艰巨的挑战。虽然我已经对通关不报希望,但我也想尽量打出一个高分数。这可以说是好胜心,也可以说是游戏打多了养成的数字癖,即使没啥用也喜欢看到金币数多、经验值高、材料组数节节攀升。
我分析了一下自己的优势与劣势,主要劣势在于我并不是一个善于布局的人,大局观不行,玩阴谋的经验也很少,而我的主要优势则是,进入秘境的所有人,我都观察过,都或多或少的对他们有所了解,有的甚至直接就知道他们的弱点。
那么,好,打掉一个算一个,看看接下来的五十天我能做到什么程度。
0185_万事开头难
我……通……关……了……
啊哈哈哈,上万年无人通关什么的,一定是个骗局!
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最开始的时候很难,因为不是每个人都像谢秦魏一样必定有个边锡栗可以制住他。而且在有的人面前我是他们憎恨的形象,他们会追着我砍杀,这样我比较容易引他们到克他们的人面前,但在有的人面前我是他们害怕的形象,他们一见到我撒腿就跑,我去围追堵截,他们跑着跑着吓过头了又反过来砍我几下,然后又乱跑,这些人要引他们到特定的人面前就非常麻烦。
另一方面,我的对敌经验不够。如果是面对云霞宗人,我仗着熟悉功法还能顺利闪躲,而如果是面对二三流门派,仗着他们功法比自家的差,躲起来也不难,但面对三大和七大中的其他六家,要做到他们攻来时完全避其锋芒,一次两次还好,但多了就很吃力了,偏偏三大和七大的人不算云霞宗加起来近四千。