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第62章 黄巾之乱剧情更新平衡内容(第1页)

化悲愤为食欲,林寒起身离开,出门吃了顿大餐。

晚间归来,方才登陆论坛。

论坛中热闹非凡。

都在讨论和期待此次黄巾起义剧情的推进。

《王朝》正式进入版本更新维护阶段后,官网中就出现此次版本更新的调整和内容。

“一、黄巾起义剧情开启期间,玩家可接受黄巾剧情任务【黄巾之乱】,所有玩家可选择阵营:【东汉阵营】、【黄巾阵营】。(每个玩家仅能选择一次,选择之后,不可改变,请慎重选择,不接受任务为不参与剧情活动”)

“二、接受黄巾剧情任务【黄巾之乱】的所有玩家,可获得一次死亡免除惩罚机会,死亡惩罚免除机会有效期截止于【黄巾之乱】结束,在活动期间死亡,则无法再参与到【黄巾之乱】中。”

“三、由于玩家数量巨大,人数远远超越历史各路大军极值,黄巾剧情期间会启动相关平衡机制。”

“四、玩家平衡机制:所有参与【黄巾之乱】剧情的普通玩家,在黄巾起义剧情期间,神通失效,一般领主玩家战斗力提高50%,每杀死50名敌军,战斗力提高1%(活动结束结算,杀敌提高的战斗力,将有部分转化成武力值),神通失效。”

“五、历史武将平衡机制:黄巾剧情期间,所有历史武将面板属性关闭,双方阵营领兵统领主将,各方渠帅将军,战斗力提升十倍,神通可用。”

“六、黄巾剧情期间,开放部分修炼世界设定,历史武将功法威力不受抑制。”

“七、参与黄巾起义剧情,玩家杀敌战功可在【战功商城】兑换各种奖励,累积战功前十名者,有对应的特殊奖励;战功将在【黄巾之乱】剧情结束后结算,【战功商城】将在剧情结束后开启。”

“八、即刻起关闭《王朝》官方官网的公会认证注册登记。”

“九、由于玩家知晓后世历史主线发生事件,掌握即时通讯能力,黄巾之乱期间,报名参与活动的普通玩家无法与系统人物发生信息交流,部分特殊领主玩家不受此限制。

不参与【黄巾之乱】的玩家,剧情期间,在游戏内无法攻击参与剧情的玩家及相关系统人物,无法与参与【黄巾之乱】玩家及相关系统人物发生信息交流。”

“……”

“十五、特殊领主玩家的身份定义为:《王朝》官网注册公会会长,东汉阵营特殊身份主将及官员玩家,黄巾阵营特殊身份首领玩家。”

“十六、《王朝》官网注册公会会长、东汉阵营特殊身份主将及官员玩家、黄巾阵营特殊身份首领玩家列入‘历史武将平衡机制’内,享受平衡机制加成,战斗力提升十倍。”

“十七、待【黄巾之乱】剧情开启后,系统会根据双方阵营的报名人数比例,开启平衡机制,调节各自阵营的战斗力祝福加成。”

“十八、为了推动后续历史主线部分版本剧情的发展,【黄巾阵营】有注定失败的历史事实,此次剧情不设定胜败惩罚机制,只设定战功机制。”

“十九、由于部分玩家已参与到历史主线剧情中,并在一定程度上改变和影响历史主线剧情走向,此次黄巾剧情,不再受历史真实设定的影响。玩家有改变部分支线历史的能力,除却【黄巾之乱】必败的历史主线事实外,其他历史支线都可被改变推翻,部分武将名人将有可能提前出世。”

“……”

“二十一、只有参与【黄巾之乱】的玩家,才有机会招募黄巾剧情中出现的历史人物。”

“二十二、参与【黄巾之乱】的玩家,暂停使用背包系统。”

“二十三、参与【黄巾之乱】的玩家,从进入系统军队那一刻起,开启饥饿系统,一顿不吃饭战斗力下降20%,一天不吃饭战斗力下降40%,三天不吃饭战斗力下降90%,五天不吃饭则判定死亡。”

“二十四、开启【黄巾之乱】报名系统,参与黄巾之乱的玩家,可在官网报名页面报名,并选择自己的阵营。”

林寒看到这次大更新的内容,在慢慢吃透它。

这次更新的内容,林林总总多达二十四条,其中不少都是关于平衡设定的调整。

《王朝》华夏区的玩家多达七亿,其中在游戏中活跃的有两三亿,如此庞大的玩家基数,比东汉末年的总人口多十倍,都是可以作战的生力军。

若不开启平衡机制,一旦战斗发生,对注定失败的黄巾阵营而言,简直是灾难。

而且防御体系根本无法支撑如此恐怖的人口。

这样平衡调整,基本将99。999%的玩家,打入到和普通士兵一个等级的战斗力上,就是纯粹让他们当参与游戏的生力军。

即便如此,表现出色的,同样能捞到打量战功,因为实力可以不断增长的。

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