因为那个世界叶片中,大部分人都知道浅层没有宝藏了,所以就不会乐意去击杀魔物,而是直接溜走。
而造成了这样的现象的,正是之前那些绕开怪物窃取宝箱的人。他们偷走了宝箱,但魔物并没有被击杀,所以宝箱也就不会再被刷新,之后的冒险者就更加不愿意去与魔物战斗。
久而久之,就形成了恶性循环。
到后来,就算是有人在浅层发现了宝箱,也只会以为是自己捡到漏了,而不会去猜测可能宝箱会刷新。
作为击杀魔物最多也是最凶悍的队伍,大部分冒险者都是不敢招惹占魁他们的,宝箱也多是落入他们手中,彩灯的战斗力也是因此继续上升。
一开始确实是没有冒险者敢打他们的主意,毕竟灵山实力雄厚,浩浩荡荡多少人呢?就算他们实力不行,人海战术也是相当恐怖的。
结果他们不光人多,实力也是随随便便就能以一挑十的程度,这下子弄得其他队伍都是敬而远之。
不过后来,为了效率,大家分好组,分别前往不同的层级探索,每队两到三人因为迷宫里是有传送符的的,虽然只能在迷宫内使用,但正好可以在探索狩猎结束后传送到同一个层数,在一起回来,狩猎的效率也就大大提升了。
不过也因为人数少,多多少少还是出现了别的队伍又觉得自己行了,想要截胡他们的宝藏。
至于结果嘛,就很显而易见了,用独角的话来说就是:“反正可以复活,直接干掉都没有心里负担,动手的时候就更加轻盈了。”
因为杀死那些妄图袭击他们的人,大家也基本是毫不留手,直接动手解决,不过大家也倒不会处理他们的尸体,要是层数浅,他们多半还是会获救的,要是层数深的话,就多半要被那些重新被刷新出的怪物分食了。
毕竟他们也不是什么好人,大家也就都没有什么愧疚感了。
也不是为了什么太复杂的原因,只是处理他们的尸体也要花时间而已,大家必须保证在一定的时间内完成狩猎,大家是肯定不会为了这种事情浪费时间的。
这一次狩猎是占魁觉醒天赋后的最大一次规模的狩猎,基本上每个人带的储物道具里都是装得满满当当的。
这下子很长一段时间大家都不用进行狩猎了。
一开始大家还是沦落地每天去狩猎的,但是占魁的灵力还暂时不是特别足够,要每天开启这么长距离的传送门还是太勉强了。
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