【虽然都是些杂碎,但平日里连杀鱼都要委托给店家的我却杀了活生生的人,哪怕是游戏心里也确实不是滋味啊】
【朋友,没啥值得后悔的,关键时刻咱们还是得杀伐果断,不然要是真让他们挑起地下战争,受伤的可就是好人啦!】
【也是,杀生为护生,斩业非斩人,经历了这么一遭兄弟算是悟了,以后现实里绝对不怂!】
可惜哲学感悟时间没有持续太久,因为正在不断拍照的旅者头像突然变灰,中断了发送。
【我去,兄弟伱咋噶了?】
【呃,我这边的提示是我被恶咒巫师给杀死了,这是什么单位啊?】
散了这么多玩家出去纪明肯定也不能不管,因此西尔维娅的报告在下一刻就被发了过来。
【吾主,那是个想要吸取战场怨气炼制傀儡的人类法师,需要我出手抹除吗?】
纪明本想发个是,想了想又删掉换成。
【多少级?】
【二十三级,而且会独自干这种事的也只有个人法师,不会有什么后患】
扪心自问的平静预感也告诉纪明这一切背后没有温迪戈的参与,因此他干脆大手一挥。
【奖励任务:罪恶的黑手】
等游戏进入公测阶段,所谓的主线肯定就会变成大型版本更新甚至是国战才会出现的重要任务。
因此在群体性的管理任务之余,纪明还打算追加长时间的委托任务和限时的奖励任务。
委托任务的要求很宽松,至少不限制参与人数,要是玩家能叫来一车面包人来帮忙给他的玉米除草也算本事。
而奖励任务则会跟一些事件相关,比如附近有重要角色受到攻击,或者纪明看某人不爽又不想亲自动手。
不过他又不是那种自带嘲讽和魅惑光环,能让周围强大男子自动仇视,貌美女子自动喜欢的诡异男子,能发布的奖励任务实在不会多,而且他也没精力琢磨每个玩家的今日任务该是什么。
所以之后就会交给系统设计阳月审核,让它们按照玩家个人的当前发育情况和周围事件进行量身定制式的任务发布。
只要能稳住玩家整体秩序善的大方向,一些小小的个人偏移便忽略吧,纪明很忙,管不了那么多。
不过这种只要随便敲下几个文字,就能让一大群人一拥而上的感觉确实奇妙。
在看到有奖励吃后,甚至有很多已经跑出很远的玩家都火急火燎地转身而去,唯恐慢人一步。
正为自己偷袭死一个痴傻路人而沾沾自喜的恶咒巫师还准备吸取下一处呢,就听到附近的草丛里传来异响。
那是已经逐渐落后于版本的【挑战者】战团,为首的强子爆吼一声,手里的大刀向着巫师的脑袋砍去。
“德玛西亚!”
十秒钟后。
【吾主,巫师死了,死于十几个玩家的偷袭】
【具体就是,他们在巫师误以为敌人要近身攻击而准备护盾法术时掏出了枪械,在魔法被成功施展前将其乱枪打死】
……
“宝刀未老。”
纪明之所以有时间观察玩家们的游戏进程,因为现在的他已经成功转职成了小学老师。