这两点,现在都得到了答案。
20米左右的攻击距离,自然不是什么值得庆贺的消息。
而且可以确定,知道自己进入到它尾巴的攻击的范围,它就会迅速出手。
从后面靠近它,至少得挨3记甩尾。
也就是说,从正面靠近它,反而能减少自己的劣势,让自己少挨一两下尾巴的毒打。
因为尾巴是长在背后的,它的习惯是正面作战,连侧身作战的情况都很少。
而碎岩震击的只有十几米的击退距离,绝对是个好消息。
他只需要1秒钟左右就可以再度接近。
如果需要3秒,卡隆就能利用这个时间回复3万6的血量,而碎岩震击的cd只有8秒。
正面厮杀8秒,去掉卡隆的每秒回血,对卡隆的极限伤害才出头。
只要卡隆cd冷却就施放碎岩震击,那么吴霄打三天三夜也打不死它。
1秒钟左右可以接近,好歹每8秒还有左右的伤害值。
只能要扛住,就算是刮痧吴霄也得把它给刮死。
怎么扛?
物理防御没用,自然是堆血量。
【森林之神】:最终生命值+100%。
到时候把【万夫莫敌】换下来,虽然损失了5%的全能吸血,但是面对卡隆,有血量才能扛,否则只会像刚才一样,几秒钟就丢一条命。
把【万夫莫敌】换下来也有好处,可以使用技能,5级的基础剑术能带给敌方额外20%的伤害。
高伤害附带吸血的寒山剑法,虽然cd长,但也不是毫无作用。
而且3。09的攻速也能得到最大的发挥。
秒伤可以得到不小的提高,极限是,按照实际情况计算,吴霄大概能发挥出2。7的攻速,秒伤能有出头。
而卡隆对他的秒伤是4350。
但不包括技能。
如果按照卡隆有技能就放,再预估钢铁风暴有1秒的施放前摇,来计算它的秒伤,那么它的秒伤将在4800左右。
然而实际上,碎岩震击的击退,会让吴霄的秒伤大打折扣,卡隆稍微利用超远的攻击距离拉扯一下,他的血量就会吸不上。
所以和卡隆的厮杀是一场持久战,至少需要2、3分钟,他没那么多条命跟对方耗。
这又从哪里找补呢?
没关系,咱有声望,可以去购物。