夜深了,云长却仍旧未眠。
他躺在床上,而后闭着眼睛,仔细研究着已经解锁的两个技能。
哪怕是已经用过的被动技能一骑当先,云长也都研究了许久。
毕竟,这些都是云长在乱世中安身立命的根本。
一骑当先这个被动技能,与游戏中改变并不大。
游戏中是‘每主动移动100距离速度将提高2%,移动达到2000距离时将进入冲锋状态’;现实中却是‘每主动移动10米速度将提高2%,移动达到100米时将进入冲锋状态’。
游戏中并没有米这个概念,现实中技能移动的距离却给具体化了,而且减少冲锋准备时间也的确更符合现实。
战场上毕竟乃生死搏杀之地,如果要移动2000距离才能进入冲锋状态,那么关羽的冲锋频率了实在太低。
如今改成每主动移动一百米进入冲锋状态,也就十分合理了。
一般来讲,两军对阵都会先射住阵脚,也就是测量出一箭之地,双方之间共两箭之地距离大约有三百一十米。
如果大军开始冲锋,关羽正好可以在双方近身搏斗前进入冲锋状态,就可以保证关羽在首次交锋中能够斩出惊艳一刀。
不过战场局势瞬息万变,一百米冲锋准备距离看似很短,真在胶着的战场上却也非常致命。
毕竟关羽想要进入冲锋状态,就必须连续不断奔跑一百米,中间只要停住奔跑就会重新计算冲锋准备距离。
打个比方,已经奔跑了九十九米的关羽,只要再奔跑一米就能进入冲锋状态。
然而就在这个时候,战马前面却有障碍物,导致战马速度猛然降低,那么就要重新奔跑一百米,才能再次进入冲锋状态。
对于这点,云长前世在玩王者荣耀之时可是大有体会。
特别是碰到那些有控制技能或者击退效果的英雄,能量条经常被打断,关羽根本进不了冲锋状态。
而没有进入冲锋状态的关羽,简直就是战斗力为五的渣渣。
现实虽然不至于像游戏那般,却也制约了关羽冲锋状态下的爆发力。
哪怕现实不可能有控制性技能,却也会遇到障碍物、拒马等可以阻碍战马前进的东西,如此也能让关羽的冲锋准备距离重置。
“看来现在的我只适合单打独斗,或者在空旷之地进行风筝战术。”
“也许只有真正解锁所有技能,才可以睥睨疆场,无人能敌。”
解析完了被动技能一骑当先,关羽忍不住将目光放在一技能单刀赴会上面。
单刀赴会(lv1):
关羽旋转大刀对附近敌人造成120%力量加成伤害,冲锋姿态下将发起冲锋造成100%力量加成、对方最大生命值的10%伤害(要害攻击可致命),并在结束时向前劈砍,造成+150%力量加成伤害。
lv1lv21v31v4lv5lv6
基础伤害:120%130%140%150%160%170%
冷却时间:8s7s6s5s4s3s
冲锋伤害:250%260%270%280%290%300%
“这个技能效果与王者荣耀中完全相同,只是数值好像有所变化,王者荣耀中具体数值我也记不清了。”
“不过我记得,游戏中关羽打出去的伤害,是按照自身血量百分比计算,现实中却是按照对方血量百分比。”
“现实中人物没有血量,这种血量百分比的伤害,应该是在被对方格挡的情况下,体现在内部伤害中。”
“假如对方没能挡住,纵然未能触发要害致命的效果,凭借120%力量的加成伤害,也完全能够将敌人斩成两段。”
每个人力量究竟有多强,这很难具体测量出来。
事实上,人们基本都不能发挥出自身真正的力量,不过单刀赴会这个技能,却可以让关羽爆发出120%力量加成伤害。